Added two points.
authorRicardo Cruz <rick2@aeiou.pt>
Wed, 12 May 2004 12:12:14 +0000 (12:12 +0000)
committerRicardo Cruz <rick2@aeiou.pt>
Wed, 12 May 2004 12:12:14 +0000 (12:12 +0000)
Also removed fixed stuff.

SVN-Revision: 1127

TODO

diff --git a/TODO b/TODO
index 1f54d7e..73f5c1c 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -11,11 +11,12 @@ Todo
 H: high priority
 L: low priority
 
-[H] Frame ratio code has been changed and so the animation may need tuning.
-    Somebody do some testing and change the definitions regarding this.
+[M] Enemies can get stuck when colliding.
 [M] When aborting a level, lives and score should remain the same as they
     were before. Solution: make more dependency between the game engine and worldmap
     or just backup those variables before starting a level.
+[M] When jumping into a brick and there is a powerup, it should change direction or not,
+    depending where the collision was. It currently sucks.
 [L] time runs while being in in-game menu, at least a bit (jump, go to
    menu, wait a bit, leave menu, Tux will 'flip' to the ground,
    instead of fall, pause mode doesn't seem to have this problem, only
@@ -23,8 +24,6 @@ L: low priority
 [L] Backscroll is really messed up right now :)
 [L] change lispreader to throw exceptions instead of simply assert() on
     syntax error
-[L] tux sometimes makes short jumps in the endsequence, mostly when
-    going through the goal with a small jump, might be old_up related
 [L] fadein/out for intro/extro would be nice
 [L] when bumping a special with 2 blocks at once, it won't change direction
 [L] tux get killed if he kicks a iceblock while at the same time
@@ -50,32 +49,3 @@ to touch before milestone1 at the moment.
   think the options are disabled because they're crossed. Better use a green
   check mark.
 
-Fixed
------
-
-- leveleditor lacks enemies support - fixed
-- points aren't reset when gameover
-- when jumping into the exit with a star, the endgame music will change back to
-  levelmusic after a short time
-- when jupming against the 2nd multiple coin block in a level only 1 coin will
-  come out.
-- when you interrupted the intro (by going to credits for example) and go back
-  to it, tux doesn't jump anymore
-- supertux crashs from time to time - fixed
-- mriceblock doesn't fall down when being squished in the air - fixed
-- It's not possible to duck while jumping - fixed
-- Intro/Extro textspeed is CPU dependent - fixed
-- sometimes the level restarts/you die after collecing a growup - fixed
-- mriceblock doesn't disapear after being kicked my another iceblock,
-  not sure when exactly it happens, might depend on direction or so - fixed
-- Life counter should be decreased once the die-animation starts,
-   not when it ends - fixed
-- background in underground levels scrolls far too slow, makes them
-   hardly playable, since once too easily get focused on the
-   background instead of the playfield - fixed
-- tux can be killed by back bouncing iceblocks in the exit sequence
-   (all enemies should be removed/turned to coins once the exit
-   sequence started) - fixed
-- leveleditor crashs when pressing the button with the levelsettings - fixed
-- titlescreen level doesn't seamlessly wrap around, might be due to the new
-    scrolling code or due to the worldmap doing the drawing - fixed
\ No newline at end of file