Addded property to Worldmap Spawnpoint to let Tux automatically start walking (or...
authorChristoph Sommer <mail@christoph-sommer.de>
Wed, 1 Nov 2006 04:14:17 +0000 (04:14 +0000)
committerChristoph Sommer <mail@christoph-sommer.de>
Wed, 1 Nov 2006 04:14:17 +0000 (04:14 +0000)
SVN-Revision: 4431

src/worldmap/direction.hpp [new file with mode: 0644]
src/worldmap/spawn_point.cpp [new file with mode: 0644]
src/worldmap/spawn_point.hpp [new file with mode: 0644]
src/worldmap/worldmap.cpp
src/worldmap/worldmap.hpp

diff --git a/src/worldmap/direction.hpp b/src/worldmap/direction.hpp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..9e1b223
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,28 @@
+//  $Id$
+//
+//  SuperTux - Worldmap Direction
+//  Copyright (C) 2006 Christoph Sommer <christoph.sommer@2006.expires.deltadevelopment.de>
+//
+//  This program is free software; you can redistribute it and/or
+//  modify it under the terms of the GNU General Public License
+//  as published by the Free Software Foundation; either version 2
+//  of the License, or (at your option) any later version.
+//
+//  This program is distributed in the hope that it will be useful,
+//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+//  GNU General Public License for more details.
+//
+//  You should have received a copy of the GNU General Public License
+//  along with this program; if not, write to the Free Software
+//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+#ifndef __WORLDMAP_DIRECTION_HPP__
+#define __WORLDMAP_DIRECTION_HPP__
+
+namespace WorldMapNS {
+
+enum Direction { D_NONE, D_WEST, D_EAST, D_NORTH, D_SOUTH };
+
+}
+
+#endif
diff --git a/src/worldmap/spawn_point.cpp b/src/worldmap/spawn_point.cpp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..431ee4c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,64 @@
+//  $Id$
+//
+//  SuperTux - Worldmap Spawnpoint
+//  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
+//
+//  This program is free software; you can redistribute it and/or
+//  modify it under the terms of the GNU General Public License
+//  as published by the Free Software Foundation; either version 2
+//  of the License, or (at your option) any later version.
+//
+//  This program is distributed in the hope that it will be useful,
+//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+//  GNU General Public License for more details.
+//
+//  You should have received a copy of the GNU General Public License
+//  along with this program; if not, write to the Free Software
+//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+
+#include <config.h>
+
+#include <stdexcept>
+#include <iostream>
+#include "spawn_point.hpp"
+#include "lisp/lisp.hpp"
+#include "lisp/list_iterator.hpp"
+#include "log.hpp"
+
+namespace WorldMapNS
+{
+
+// from worldmap.cpp
+Direction string_to_direction(const std::string& directory);
+
+SpawnPoint::SpawnPoint(const lisp::Lisp* slisp) : auto_dir(D_NONE)
+{
+    pos.x = -1;
+    pos.y = -1;
+    lisp::ListIterator iter(slisp);
+    while(iter.next()) {
+        const std::string& token = iter.item();
+        if(token == "name") {
+            iter.value()->get(name);
+        } else if(token == "x") {
+            iter.value()->get(pos.x);
+        } else if(token == "y") {
+            iter.value()->get(pos.y);
+        } else if(token == "auto-dir") {
+            std::string s = "";
+            iter.value()->get(s);
+            auto_dir = string_to_direction(s);
+        } else {
+            log_warning << "unknown token '" << token << "' in SpawnPoint" << std::endl;
+        }
+    }
+
+    if(name == "")
+        throw std::runtime_error("No name specified for spawnpoint");
+    if(pos.x < 0 || pos.y < 0)
+        throw std::runtime_error("Invalid coordinates for spawnpoint");
+}
+
+}
+
diff --git a/src/worldmap/spawn_point.hpp b/src/worldmap/spawn_point.hpp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..9d0d625
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,43 @@
+//  $Id$
+//
+//  SuperTux - Worldmap Spawnpoint
+//  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
+//
+//  This program is free software; you can redistribute it and/or
+//  modify it under the terms of the GNU General Public License
+//  as published by the Free Software Foundation; either version 2
+//  of the License, or (at your option) any later version.
+//
+//  This program is distributed in the hope that it will be useful,
+//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+//  GNU General Public License for more details.
+//
+//  You should have received a copy of the GNU General Public License
+//  along with this program; if not, write to the Free Software
+//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+#ifndef __WORLDMAP_SPAWN_POINT_H__
+#define __WORLDMAP_SPAWN_POINT_H__
+
+#include <string>
+#include "math/vector.hpp"
+#include "lisp/lisp.hpp"
+#include "game_object.hpp"
+#include "worldmap/direction.hpp"
+
+namespace WorldMapNS
+{
+
+class SpawnPoint
+{
+public:
+    SpawnPoint(const lisp::Lisp* lisp);
+
+    std::string name;
+    Vector pos;
+    Direction auto_dir; /**< automatically start walking in this direction */
+};
+
+}
+
+#endif
index 920cf8c..a47c628 100644 (file)
@@ -122,8 +122,12 @@ string_to_direction(const std::string& directory)
     return D_NORTH;
   else if (directory == "south")
     return D_SOUTH;
-  else
+  else if (directory == "none")
+    return D_NONE;
+  else {
+    log_warning << "unknown direction: \"" << directory << "\"" << std::endl;
     return D_NONE;
+  }
 }
 
 //---------------------------------------------------------------------------
@@ -216,6 +220,7 @@ WorldMap::move_to_spawnpoint(const std::string& spawnpoint)
     if(sp->name == spawnpoint) {
       Vector p = sp->pos;
       tux->set_tile_pos(p);
+      tux->set_direction(sp->auto_dir);
       return;
     }
   }
index 9263307..acbbedb 100644 (file)
 #include "worldmap/special_tile.hpp"
 #include "worldmap/sprite_change.hpp"
 #include "worldmap/teleporter.hpp"
+#include "worldmap/spawn_point.hpp"
+#include "worldmap/direction.hpp"
 
 class Sprite;
 class Menu;
-class SpawnPoint;
 class GameObject;
 class TileMap;
 
@@ -59,8 +60,6 @@ enum {
   WEST_EAST_WAY
 };
 
-enum Direction { D_NONE, D_WEST, D_EAST, D_NORTH, D_SOUTH };
-
 std::string direction_to_string(Direction d);
 Direction   string_to_direction(const std::string& d);
 Direction reverse_dir(Direction d);