Bug 563: Reset backflipping when Tux spawns.
authorFlorian Forster <supertux@octo.it>
Sat, 30 Jan 2010 17:40:25 +0000 (17:40 +0000)
committerFlorian Forster <supertux@octo.it>
Sat, 30 Jan 2010 17:40:25 +0000 (17:40 +0000)
commitae71056080179bf6ce9df93291a213ccd49c731d
tree2de0c429b76d3ba554aa4a6ad28d9c0c7948ebf5
parent70bccc4fcdd6c652e53786e52b3c6774dc79a3ac
Bug 563: Reset backflipping when Tux spawns.

There is one player object per sector. If Tux backflips into a script trigger
and spawns in another sector, the player object in the first sector will still
have "backflipping = true", and Tux will be backflipping when he returns to the
first sector. This looks wrong and can get the user stuck in "Find the Bigger
Fish". The flag needs to be reset when Tux spawns.

Resolves #563. Thanks to Matt McCutchen for this patch.

SVN-Revision: 6300
src/object/player.cpp