More includes and some braces to build with gcc 4.3.0
[supertux.git] / src / sector.cpp
index aa95d7c..fdae3ff 100644 (file)
@@ -68,6 +68,7 @@
 #include "script_interface.hpp"
 #include "log.hpp"
 #include "main.hpp"
+#include "level.hpp"
 
 Sector* Sector::_current = 0;
 
@@ -313,14 +314,15 @@ Sector::parse_old_format(const lisp::Lisp& reader)
   std::vector<unsigned int> tiles;
   if(reader.get_vector("interactive-tm", tiles)
       || reader.get_vector("tilemap", tiles)) {
-    TileMap* tilemap = new TileMap();
+    TileMap* tilemap = new TileMap(level->get_tileset());
     tilemap->set(width, height, tiles, LAYER_TILES, true);
 
     // replace tile id 112 (old invisible tile) with 1311 (new invisible tile)
     for(size_t x=0; x < tilemap->get_width(); ++x) {
       for(size_t y=0; y < tilemap->get_height(); ++y) {
-        const Tile* tile = tilemap->get_tile(x, y);
-        if(tile->getID() == 112) tilemap->change(x, y, 1311);
+        uint32_t id = tilemap->get_tile_id(x, y);
+        if(id == 112)
+          tilemap->change(x, y, 1311);
       }
     }
 
@@ -329,14 +331,14 @@ Sector::parse_old_format(const lisp::Lisp& reader)
   }
 
   if(reader.get_vector("background-tm", tiles)) {
-    TileMap* tilemap = new TileMap();
+    TileMap* tilemap = new TileMap(level->get_tileset());
     tilemap->set(width, height, tiles, LAYER_BACKGROUNDTILES, false);
     if (height < 19) tilemap->resize(width, 19);
     add_object(tilemap);
   }
 
   if(reader.get_vector("foreground-tm", tiles)) {
-    TileMap* tilemap = new TileMap();
+    TileMap* tilemap = new TileMap(level->get_tileset());
     tilemap->set(width, height, tiles, LAYER_FOREGROUNDTILES, false);
 
     // fill additional space in foreground with tiles of ID 2035 (lightmap/black)
@@ -398,10 +400,11 @@ Sector::fix_old_tiles()
     TileMap* solids = *i;
     for(size_t x=0; x < solids->get_width(); ++x) {
       for(size_t y=0; y < solids->get_height(); ++y) {
-       const Tile* tile = solids->get_tile(x, y);
+       uint32_t    id   = solids->get_tile_id(x, y);
+       const Tile *tile = solids->get_tile(x, y);
        Vector pos(solids->get_x_offset() + x*32, solids->get_y_offset() + y*32);
 
-       if(tile->getID() == 112) {
+       if(id == 112) {
          add_object(new InvisibleBlock(pos));
          solids->change(x, y, 0);
        } else if(tile->getAttributes() & Tile::COIN) {
@@ -428,20 +431,20 @@ Sector::fix_old_tiles()
     if (!tm) continue;
     for(size_t x=0; x < tm->get_width(); ++x) {
       for(size_t y=0; y < tm->get_height(); ++y) {
-       const Tile* tile = tm->get_tile(x, y);
+        uint32_t id = tm->get_tile_id(x, y);
        Vector pos(tm->get_x_offset() + x*32, tm->get_y_offset() + y*32);
        Vector center(pos.x + 16, pos.y + 16);
 
        // torch
-       if (tile->getID() == 1517) {
+       if (id == 1517) {
          float pseudo_rnd = (float)((int)pos.x % 10) / 10;
          add_object(new PulsingLight(center, 1.0f + pseudo_rnd, 0.9f, 1.0f, Color(1.0f, 1.0f, 0.6f, 1.0f)));
        }
        // lava or lavaflow
-       if ((tile->getID() == 173) || (tile->getID() == 1700) || (tile->getID() == 1705) || (tile->getID() == 1706)) {
+       if ((id == 173) || (id == 1700) || (id == 1705) || (id == 1706)) {
          // space lights a bit
-         if (((tm->get_tile(x-1, y)->getID() != tm->get_tile(x,y)->getID())
-             && (tm->get_tile(x, y-1)->getID() != tm->get_tile(x,y)->getID()))
+         if ((((tm->get_tile_id(x-1, y)) != tm->get_tile_id(x,y))
+             && (tm->get_tile_id(x, y-1) != tm->get_tile_id(x,y)))
              || ((x % 3 == 0) && (y % 3 == 0))) {
            float pseudo_rnd = (float)((int)pos.x % 10) / 10;
            add_object(new PulsingLight(center, 1.0f + pseudo_rnd, 0.8f, 1.0f, Color(1.0f, 0.3f, 0.0f, 1.0f)));
@@ -884,7 +887,7 @@ static const float SHIFT_DELTA = 7.0f;
 /** r1 is supposed to be moving, r2 a solid object */
 void check_collisions(collision::Constraints* constraints,
                       const Vector& movement, const Rect& r1, const Rect& r2,
-                      GameObject* object = NULL, MovingObject* other = NULL)
+                      GameObject* object = NULL, MovingObject* other = NULL, const Vector& addl_ground_movement = Vector(0,0))
 {
   if(!collision::intersects(r1, r2))
     return;
@@ -897,10 +900,10 @@ void check_collisions(collision::Constraints* constraints,
     return;
 
   // calculate intersection
-  float itop = r1.get_bottom() - r2.get_top();
+  float itop    = r1.get_bottom() - r2.get_top();
   float ibottom = r2.get_bottom() - r1.get_top();
-  float ileft = r1.get_right() - r2.get_left();
-  float iright = r2.get_right() - r1.get_left();
+  float ileft   = r1.get_right() - r2.get_left();
+  float iright  = r2.get_right() - r1.get_left();
 
   if(fabsf(movement.y) > fabsf(movement.x)) {
     if(ileft < SHIFT_DELTA) {
@@ -921,6 +924,7 @@ void check_collisions(collision::Constraints* constraints,
     }
   }
 
+  constraints->ground_movement += addl_ground_movement;
   if(other != NULL) {
     HitResponse response = other->collision(*object, dummy);
     if(response == PASSTHROUGH)
@@ -928,7 +932,7 @@ void check_collisions(collision::Constraints* constraints,
 
     if(other->get_movement() != Vector(0, 0)) {
       // TODO what todo when we collide with 2 moving objects?!?
-      constraints->ground_movement = other->get_movement();
+      constraints->ground_movement += other->get_movement();
     }
   }
 
@@ -995,10 +999,10 @@ Sector::collision_tilemap(collision::Constraints* constraints,
          Vector p2((x+1)*32 + solids->get_x_offset(), (y+1)*32 + solids->get_y_offset());
          triangle = AATriangle(p1, p2, tile->getData());
 
-         collision::rectangle_aatriangle(constraints, dest, triangle);
+         collision::rectangle_aatriangle(constraints, dest, triangle, solids->get_movement());
        } else { // normal rectangular tile
          Rect rect(x*32 + solids->get_x_offset(), y*32 + solids->get_y_offset(), (x+1)*32 + solids->get_x_offset(), (y+1)*32 + solids->get_y_offset());
-         check_collisions(constraints, movement, dest, rect);
+         check_collisions(constraints, movement, dest, rect, NULL, NULL, solids->get_movement());
        }
       }
     }