<< " (y " << pos.y << "))";
lisp::Parser parser;
- std::auto_ptr<lisp::Lisp> lisp (parser.parse(lisptext));
- return create_object(name, *lisp);
+ const lisp::Lisp* lisp = parser.parse(lisptext, "create_object");
+ GameObject* object = create_object(name, *lisp);
+
+ return object;
}