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[supertux.git] / src / object / sprite_particle.cpp
index f5434fd..d8dc535 100644 (file)
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-//  $Id$
-//
 //  SuperTux
 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
 //  Copyright (C) 2006 Christoph Sommer <christoph.sommer@2006.expires.deltadevelopment.de>
 //
-//  This program is free software; you can redistribute it and/or
-//  modify it under the terms of the GNU General Public License
-//  as published by the Free Software Foundation; either version 2
-//  of the License, or (at your option) any later version.
+//  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+//  it under the terms of the GNU General Public License as published by
+//  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
+//  (at your option) any later version.
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 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 //  GNU General Public License for more details.
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-//  along with this program; if not, write to the Free Software
-//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
-#include <config.h>
+//  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 
-#include <stdexcept>
-#include "sprite_particle.hpp"
-#include "sector.hpp"
-#include "camera.hpp"
-#include "main.hpp"
-#include "log.hpp"
+#include "object/camera.hpp"
+#include "object/sprite_particle.hpp"
+#include "supertux/main.hpp"
+#include "supertux/sector.hpp"
 
-SpriteParticle::SpriteParticle(std::string sprite_name, std::string action, Vector position, AnchorPoint anchor, Vector velocity, Vector acceleration, int drawing_layer)
-        : position(position), velocity(velocity), acceleration(acceleration), drawing_layer(drawing_layer)
+SpriteParticle::SpriteParticle(std::string sprite_name, std::string action, 
+                               Vector position, AnchorPoint anchor, Vector velocity, Vector acceleration, 
+                               int drawing_layer) :
+  position(position), 
+  velocity(velocity), 
+  acceleration(acceleration), 
+  drawing_layer(drawing_layer)
 {
   sprite = sprite_manager->create(sprite_name);
-  if (!sprite) throw std::runtime_error("Could not load sprite "+sprite_name);
+  if (!sprite.get()) throw std::runtime_error("Could not load sprite "+sprite_name);
   sprite->set_action(action, 1);
   sprite->set_animation_loops(1); //TODO: this is necessary because set_action will not set "loops" when "action" is the default action
 
@@ -74,5 +73,7 @@ SpriteParticle::update(float elapsed_time)
 void
 SpriteParticle::draw(DrawingContext& context)
 {
-   sprite->draw(context, position, drawing_layer);
+  sprite->draw(context, position, drawing_layer);
 }
+
+/* EOF */