[cppcheck] Part 1: Performance
[supertux.git] / src / object / infoblock.cpp
index e5957f3..d81fc93 100644 (file)
@@ -1,12 +1,10 @@
-//  $Id$
-//
 //  SuperTux
 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
 //
-//  This program is free software; you can redistribute it and/or
-//  modify it under the terms of the GNU General Public License
-//  as published by the Free Software Foundation; either version 2
-//  of the License, or (at your option) any later version.
+//  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+//  it under the terms of the GNU General Public License as published by
+//  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
+//  (at your option) any later version.
 //
 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 //  GNU General Public License for more details.
 //
 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
-//  along with this program; if not, write to the Free Software
-//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+//  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 
-#include <config.h>
+#include "object/infoblock.hpp"
 
-#include "infoblock.hpp"
-#include "game_session.hpp"
-#include "resources.hpp"
-#include "sprite/sprite_manager.hpp"
-#include "object_factory.hpp"
-#include "lisp/lisp.hpp"
-#include "sector.hpp"
-#include "log.hpp"
 #include "object/player.hpp"
-
-namespace {
-  const float SCROLL_DELAY = 0.5;
-  const float SCROLL_DISTANCE = 16;
-}
-
-InfoBlock::InfoBlock(const lisp::Lisp& lisp)
-  : Block(sprite_manager->create("images/objects/bonus_block/infoblock.sprite")), shown_pct(0), dest_pct(0), slowdown_scroll(0)
+#include "sprite/sprite_manager.hpp"
+#include "supertux/object_factory.hpp"
+#include "supertux/sector.hpp"
+#include "supertux/info_box_line.hpp"
+#include "util/reader.hpp"
+#include "video/drawing_context.hpp"
+#include "sprite/sprite.hpp"
+
+InfoBlock::InfoBlock(const Reader& lisp) :
+  Block(SpriteManager::current()->create("images/objects/bonus_block/infoblock.sprite")),
+  message(),
+  shown_pct(0),
+  dest_pct(0),
+  lines(),
+  lines_height()
 {
   Vector pos;
   lisp.get("x", pos.x);
@@ -48,17 +44,24 @@ InfoBlock::InfoBlock(const lisp::Lisp& lisp)
   //stopped = false;
   //ringing = new AmbientSound(get_pos(), 0.5, 300, 1, "sounds/phone.wav");
   //Sector::current()->add_object(ringing);
-  infoBox.reset(new InfoBox(message));
+
+  // Split text string lines into a vector
+  lines = InfoBoxLine::split(message, 400);
+  lines_height = 0;
+  for(size_t i = 0; i < lines.size(); ++i) lines_height+=lines[i]->get_height();
 }
 
 InfoBlock::~InfoBlock()
 {
+  for(std::vector<InfoBoxLine*>::iterator i = lines.begin(); i != lines.end(); ++i) {
+    delete *i;
+  }
 }
 
 void
-InfoBlock::hit(Player& )
+InfoBlock::hit(Player& player)
 {
-  start_bounce();
+  start_bounce(&player);
 
   //if (!stopped) {
   //  ringing->remove_me();
@@ -70,8 +73,8 @@ InfoBlock::hit(Player& )
     // first hide all other InfoBlocks' messages in same sector
     Sector* parent = Sector::current();
     if (!parent) return;
-    for (Sector::GameObjects::iterator i = parent->gameobjects.begin(); i != parent->gameobjects.end(); i++) {
-      InfoBlock* block = dynamic_cast<InfoBlock*>(*i);
+    for (Sector::GameObjects::iterator i = parent->gameobjects.begin(); i != parent->gameobjects.end(); ++i) {
+      InfoBlock* block = dynamic_cast<InfoBlock*>(i->get());
       if (!block) continue;
       if (block != this) block->hide_message();
     }
@@ -84,6 +87,18 @@ InfoBlock::hit(Player& )
   }
 }
 
+HitResponse
+InfoBlock::collision(GameObject& other, const CollisionHit& hit_)
+{
+  Player* player = dynamic_cast<Player*> (&other);
+  if (player)
+  {
+    if (player->does_buttjump)
+      InfoBlock::hit(*player);
+  }
+  return Block::collision(other, hit_);
+}
+
 Player*
 InfoBlock::get_nearest_player()
 {
@@ -101,9 +116,11 @@ InfoBlock::get_nearest_player()
 void
 InfoBlock::update(float delta)
 {
+  Block::update(delta);
+
   if (delta == 0) return;
 
-  // hide message if player is too far away or above infoblock
+  // hide message if player is too far away
   if (dest_pct > 0) {
     Player* player = get_nearest_player();
     if (player) {
@@ -111,17 +128,7 @@ InfoBlock::update(float delta)
       Vector p2 = player->get_pos() + (player->get_bbox().p2 - player->get_bbox().p1) / 2;
       Vector dist = (p2 - p1);
       float d = dist.norm();
-      if (d > 128 || dist.y < 0) dest_pct = 0;
-      slowdown_scroll += delta; 
-      if ( slowdown_scroll > SCROLL_DELAY ) {
-        slowdown_scroll = 0; 
-        if (dist.x > SCROLL_DISTANCE) {
-          infoBox->scrolldown();
-        }
-        if( dist.x < -SCROLL_DISTANCE) {
-          infoBox->scrollup();
-        }
-      }
+      if (d > 128) dest_pct = 0;
     }
   }
 
@@ -137,13 +144,48 @@ InfoBlock::draw(DrawingContext& context)
 {
   Block::draw(context);
 
-  if (shown_pct > 0) {
-    context.push_transform();
-    context.set_translation(Vector(0, 0));
-    context.set_alpha(shown_pct);
-    infoBox->draw(context);
-    context.pop_transform();
+  if (shown_pct <= 0) return;
+
+  context.push_transform();
+  //context.set_translation(Vector(0, 0));
+  context.set_alpha(shown_pct);
+
+  //float x1 = SCREEN_WIDTH/2-200;
+  //float y1 = SCREEN_HEIGHT/2-200;
+  float border = 8;
+  float width = 400; // this is the text width only
+  float height = lines_height; // this is the text height only
+  float x1 = (get_bbox().p1.x + get_bbox().p2.x)/2 - width/2;
+  float x2 = (get_bbox().p1.x + get_bbox().p2.x)/2 + width/2;
+  float y1 = original_y - height;
+
+  if(x1 < 0) {
+    x1 = 0;
+    x2 = width;
+  }
+
+  if(x2 > Sector::current()->get_width()) {
+    x2 = Sector::current()->get_width();
+    x1 = x2 - width;
   }
+
+  // lines_height includes one ITEMS_SPACE too much, so the bottom border is reduced by 4px
+  context.draw_filled_rect(Vector(x1-border, y1-border), Vector(width+2*border, height+2*border-4), Color(0.6f, 0.7f, 0.8f, 0.5f), LAYER_GUI-50);
+
+  float y = y1;
+  for(size_t i = 0; i < lines.size(); ++i) {
+    if(y >= y1 + height) {
+      //log_warning << "Too many lines of text in InfoBlock" << std::endl;
+      //dest_pct = 0;
+      //shown_pct = 0;
+      break;
+    }
+
+    lines[i]->draw(context, Rectf(x1, y, x2, y), LAYER_GUI-50+1);
+    y += lines[i]->get_height();
+  }
+
+  context.pop_transform();
 }
 
 void
@@ -158,4 +200,4 @@ InfoBlock::hide_message()
   dest_pct = 0;
 }
 
-IMPLEMENT_FACTORY(InfoBlock, "infoblock")
+/* EOF */