Sorry, was too early for that patch.
[supertux.git] / src / object / camera.cpp
index 61d404a..b9d0097 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 //  $Id$
 //
-//  SuperTux -  A Jump'n Run
-//  Copyright (C) 2004 Matthias Braun <matze@braunis.de
+//  SuperTux
+//  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
 //
 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
@@ -16,6 +16,7 @@
 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
 //  along with this program; if not, write to the Free Software
 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+
 #include <config.h>
 
 #include <stdexcept>
@@ -26,7 +27,7 @@
 #include "lisp/writer.hpp"
 #include "lisp/list_iterator.hpp"
 #include "scripting/camera.hpp"
-#include "scripting/wrapper_util.hpp"
+#include "scripting/squirrel_util.hpp"
 #include "camera.hpp"
 #include "player.hpp"
 #include "tilemap.hpp"
 #include "sector.hpp"
 #include "main.hpp"
 #include "object_factory.hpp"
-#include "msg.hpp"
+#include "log.hpp"
 #include "path.hpp"
 #include "path_walker.hpp"
 
-Camera::Camera(Sector* newsector)
-  : sector(newsector), do_backscrolling(true), scrollchange(NONE)
+Camera::Camera(Sector* newsector, std::string name)
+  : mode(NORMAL), sector(newsector), do_backscrolling(true),
+    scrollchange(NONE)
 {
-  mode = NORMAL;
+  this->name = name;
 }
 
 Camera::~Camera()
@@ -49,16 +51,18 @@ Camera::~Camera()
 }
 
 void
-Camera::expose(HSQUIRRELVM vm, int table_idx)
+Camera::expose(HSQUIRRELVM vm, SQInteger table_idx)
 {
+  if(name.empty()) return;
   Scripting::Camera* interface = new Scripting::Camera(this);
-  expose_object(vm, table_idx, interface, "Camera", true);
+  expose_object(vm, table_idx, interface, name, true);
 }
 
 void
-Camera::unexpose(HSQUIRRELVM vm, int table_idx)
+Camera::unexpose(HSQUIRRELVM vm, SQInteger table_idx)
 {
-  Scripting::unexpose_object(vm, table_idx, "Camera");
+  if(name.empty()) return;
+  Scripting::unexpose_object(vm, table_idx, name);
 }
 
 const Vector&
@@ -71,7 +75,7 @@ void
 Camera::parse(const lisp::Lisp& reader)
 {
   std::string modename;
-  
+
   reader.get("mode", modename);
   if(modename == "normal") {
     mode = NORMAL;
@@ -101,7 +105,7 @@ void
 Camera::write(lisp::Writer& writer)
 {
   writer.start_list("camera");
-  
+
   if(mode == NORMAL) {
     writer.write_string("mode", "normal");
     writer.write_bool("backscrolling", do_backscrolling);
@@ -111,7 +115,7 @@ Camera::write(lisp::Writer& writer)
   } else if(mode == MANUAL) {
     writer.write_string("mode", "manual");
   }
-                     
+
   writer.end_list("camera");
 }
 
@@ -170,18 +174,18 @@ Camera::update(float elapsed_time)
 void
 Camera::keep_in_bounds(Vector& translation)
 {
-  float width = sector->solids->get_width() * 32;
-  float height = sector->solids->get_height() * 32;
+  float width = sector->get_width();
+  float height = sector->get_height();
 
   // don't scroll before the start or after the level's end
   if(translation.y > height - SCREEN_HEIGHT)
     translation.y = height - SCREEN_HEIGHT;
-  if(translation.y < 0)                                      
-    translation.y = 0; 
+  if(translation.y < 0)
+    translation.y = 0;
   if(translation.x > width - SCREEN_WIDTH)
     translation.x = width - SCREEN_WIDTH;
   if(translation.x < 0)
-    translation.x = 0;                                         
+    translation.x = 0;
 }
 
 void
@@ -198,7 +202,7 @@ Camera::update_scroll_normal(float elapsed_time)
 {
   assert(sector != 0);
   Player* player = sector->player;
-  
+
   // check that we don't have division by zero later
   if(elapsed_time < EPSILON)
     return;
@@ -206,7 +210,7 @@ Camera::update_scroll_normal(float elapsed_time)
   /****** Vertical Scrolling part ******/
   bool do_y_scrolling = true;
 
-  if(player->is_dying() || sector->solids->get_height() == 19)
+  if(player->is_dying() || sector->get_height() == 19*32)
     do_y_scrolling = false;
 
   if(do_y_scrolling) {
@@ -226,7 +230,7 @@ Camera::update_scroll_normal(float elapsed_time)
     float speed_y = delta_y / elapsed_time;
 
     // limit the camera speed when jumping upwards
-    if(player->fall_mode != Player::FALLING 
+    if(player->fall_mode != Player::FALLING
         && player->fall_mode != Player::TRAMPOLINE_JUMP) {
       if(speed_y > max_speed_y)
         speed_y = max_speed_y;
@@ -236,12 +240,16 @@ Camera::update_scroll_normal(float elapsed_time)
 
     // finally scroll with calculated speed
     translation.y -= speed_y * elapsed_time;
+
+    // make sure to always keep the player inside the middle 1/6 of the screen
+    translation.y = std::min(player->get_bbox().p1.y - SCREEN_HEIGHT*1/6, translation.y);
+    translation.y = std::max(player->get_bbox().p2.y - SCREEN_HEIGHT*5/6, translation.y);
   }
 
   /****** Horizontal scrolling part *******/
 
   // our camera is either in leftscrolling, rightscrolling or nonscrollingmode.
-  
+
   // when suddenly changing directions while scrolling into the other direction.
   // abort scrolling, since tux might be going left/right at a relatively small
   // part of the map (like when jumping upwards)
@@ -276,10 +284,22 @@ Camera::update_scroll_normal(float elapsed_time)
     speed_x = maxv;
   else if(speed_x < -maxv)
     speed_x = -maxv;
+
+  // If player is peeking scroll in that direction. Fast.
+  if( player->peeking_direction() == ::LEFT ){
+        speed_x = maxv;
+  }
+  if( player->peeking_direction() == ::RIGHT ){
+        speed_x = -maxv;
+  }
+
   // apply scrolling
   translation.x -= speed_x * elapsed_time;
 
+  // make sure to always keep the player inside the middle 4/6 of the screen
+  translation.x = std::min(player->get_bbox().p1.x - SCREEN_WIDTH*1/6, translation.x);
+  translation.x = std::max(player->get_bbox().p2.x - SCREEN_WIDTH*5/6, translation.x);
+
   keep_in_bounds(translation);
   shake();
 }
@@ -287,11 +307,11 @@ Camera::update_scroll_normal(float elapsed_time)
 void
 Camera::update_scroll_autoscroll(float elapsed_time)
 {
-  Player* player = sector->player; 
+  Player* player = sector->player;
   if(player->is_dying())
     return;
 
-  translation += autoscroll_walker->advance(elapsed_time);
+  translation = autoscroll_walker->advance(elapsed_time);
 
   keep_in_bounds(translation);
   shake();
@@ -309,4 +329,3 @@ Camera::update_scroll_to(float elapsed_time)
 
   translation = scroll_from + (scroll_goal - scroll_from) * scroll_to_pos;
 }
-