Fixed numerous issues that caused errors in clang
[supertux.git] / src / object / bullet.cpp
index ef7b52f..b26bd35 100644 (file)
@@ -1,12 +1,10 @@
-//  $Id$
-//
 //  SuperTux
 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
 //
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-//  modify it under the terms of the GNU General Public License
-//  as published by the Free Software Foundation; either version 2
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+//  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+//  it under the terms of the GNU General Public License as published by
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-
-#include <config.h>
+//  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 
-#include <math.h>
-#include "bullet.hpp"
-#include "resources.hpp"
-#include "camera.hpp"
-#include "sector.hpp"
+#include "math/random_generator.hpp"
+#include "object/bullet.hpp"
+#include "object/camera.hpp"
+#include "sprite/sprite.hpp"
 #include "sprite/sprite_manager.hpp"
-#include "badguy/badguy.hpp"
-#include "main.hpp"
+#include "supertux/globals.hpp"
+#include "supertux/sector.hpp"
 
 namespace {
-  const float BULLET_XM = 600;
-  const float BULLET_STARTING_YM = 0;
+const float BULLET_XM = 600;
 }
 
-Bullet::Bullet(const Vector& pos, float xm, int dir)
-  : life_count(3)
+Bullet::Bullet(const Vector& pos, float xm, int dir, BonusType type_) :
+  physic(),
+  life_count(3),
+  sprite(),
+  light(0.0f,0.0f,0.0f),
+  lightsprite(SpriteManager::current()->create("images/objects/lightmap_light/lightmap_light-small.sprite")),
+  type(type_)
 {
-  sprite.reset(sprite_manager->create("images/objects/bullets/firebullet.sprite"));
-  
-  bbox.set_pos(pos);
-  bbox.set_size(sprite->get_current_hitbox_width(), sprite->get_current_hitbox_height());
-
   float speed = dir == RIGHT ? BULLET_XM : -BULLET_XM;
   physic.set_velocity_x(speed + xm);
-  physic.set_velocity_y(BULLET_STARTING_YM);
+
+  if(type == FIRE_BONUS) {
+    sprite = SpriteManager::current()->create("images/objects/bullets/firebullet.sprite");
+    lightsprite->set_blend(Blend(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE));
+    lightsprite->set_color(Color(0.3f, 0.1f, 0.0f));
+ } else if(type == ICE_BONUS) {
+    life_count = 10;
+    sprite = SpriteManager::current()->create("images/objects/bullets/icebullet.sprite");
+  } else {
+    log_warning << "Bullet::Bullet called with unknown BonusType" << std::endl;
+    life_count = 10;
+    sprite = SpriteManager::current()->create("images/objects/bullets/firebullet.sprite");
+  }
+
+  bbox.set_pos(pos);
+  bbox.set_size(sprite->get_current_hitbox_width(), sprite->get_current_hitbox_height());
 }
 
 Bullet::~Bullet()
@@ -53,21 +61,19 @@ Bullet::~Bullet()
 void
 Bullet::update(float elapsed_time)
 {
-  // @not completely framerate independant :-/
-  physic.set_velocity_y(physic.get_velocity_y() + 50 * elapsed_time);
-
-  if(physic.get_velocity_y() > 900)
-    physic.set_velocity_y(900);
-  else if(physic.get_velocity_y() < -900)
-    physic.set_velocity_y(-900);
-
+  // cause fireball color to flicker randomly
+  if (gameRandom.rand(5) != 0) {
+    lightsprite->set_color(Color(0.3f + gameRandom.rand(10)/100.0f, 0.1f + gameRandom.rand(20)/100.0f, gameRandom.rand(10)/100.0f));
+  } else
+    lightsprite->set_color(Color(0.3f, 0.1f, 0.0f));
+  // remove bullet when it's offscreen
   float scroll_x =
     Sector::current()->camera->get_translation().x;
   float scroll_y =
     Sector::current()->camera->get_translation().y;
   if (get_pos().x < scroll_x ||
       get_pos().x > scroll_x + SCREEN_WIDTH ||
-//     get_pos().y < scroll_y ||
+      //     get_pos().y < scroll_y ||
       get_pos().y > scroll_y + SCREEN_HEIGHT ||
       life_count <= 0) {
     remove_me();
@@ -80,7 +86,19 @@ Bullet::update(float elapsed_time)
 void
 Bullet::draw(DrawingContext& context)
 {
+  //Draw the Sprite.
   sprite->draw(context, get_pos(), LAYER_OBJECTS);
+  //Draw the light if fire and dark
+  if(type == FIRE_BONUS){
+    context.get_light( get_bbox().get_middle(), &light );
+    if (light.red + light.green < 2.0){
+      context.push_target();
+      context.set_target(DrawingContext::LIGHTMAP);
+      sprite->draw(context, get_pos(), LAYER_OBJECTS);
+      lightsprite->draw(context, get_bbox().get_middle(), 0);
+      context.pop_target();
+    }
+  }
 }
 
 void
@@ -90,14 +108,24 @@ Bullet::collision_solid(const CollisionHit& hit)
     physic.set_velocity_y(-physic.get_velocity_y());
     life_count--;
   } else if(hit.left || hit.right) {
-    remove_me();
+    if(type == ICE_BONUS) {
+      physic.set_velocity_x(-physic.get_velocity_x());
+      life_count--;
+    } else
+      remove_me();
   }
 }
 
+void
+Bullet::ricochet(GameObject& , const CollisionHit& hit)
+{
+  collision_solid(hit);
+}
+
 HitResponse
 Bullet::collision(GameObject& , const CollisionHit& )
 {
   return FORCE_MOVE;
 }
 
-
+/* EOF */