Big CMakeLists update.
[supertux.git] / src / game_session.cpp
index 5109ea9..45198c4 100644 (file)
 #include "scripting/time_scheduler.hpp"
 #include "levelintro.hpp"
 
-// the engine will be run with a logical framerate of 64fps.
-// We chose 64fps here because it is a power of 2, so 1/64 gives an "even"
-// binary fraction...
-static const float LOGICAL_FPS = 64.0;
-
 enum GameMenuIDs {
   MNID_CONTINUE,
   MNID_ABORTLEVEL