[ Patch #1793 ] Turn physic into POD
[supertux.git] / src / badguy / kugelblitz.cpp
index d04f4e4..0d14a5a 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
-//  $Id: Kugelblitz.cpp 2654 2005-06-29 14:16:22Z wansti $
-// 
+//  $Id$
+//
 //  SuperTux
-//  Copyright (C) 2005 Marek Moeckel <wansti@gmx.de>
+//  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
 //
 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 //  GNU General Public License for more details.
-// 
+//
 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
 //  along with this program; if not, write to the Free Software
-//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
-//  02111-1307, USA.
+//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+
 #include <config.h>
 
 #include "kugelblitz.hpp"
+#include "object/tilemap.hpp"
+#include "object/camera.hpp"
+#include "tile.hpp"
+#include "random_generator.hpp"
+
+#define  LIFETIME 5
+#define  MOVETIME 0.75
+#define  BASE_SPEED 200
+#define  RAND_SPEED 150
+
+static const float X_OFFSCREEN_DISTANCE = 1600;
+static const float Y_OFFSCREEN_DISTANCE = 1200;
 
 Kugelblitz::Kugelblitz(const lisp::Lisp& reader)
-    : groundhit_pos_set(false)
+    : BadGuy(Vector(0,0), "images/creatures/kugelblitz/kugelblitz.sprite"), groundhit_pos_set(false)
 {
   reader.get("x", start_position.x);
-  start_position.y = 0; //place above visible area
-  bbox.set_size(63.8, 63.8);
-  sprite = sprite_manager->create("kugelblitz");
   sprite->set_action("falling");
-  physic.enable_gravity(false);
+  physic.gravity_enabled = false;
 }
 
 void
@@ -38,7 +47,6 @@ Kugelblitz::write(lisp::Writer& writer)
   writer.start_list("kugelblitz");
 
   writer.write_float("x", start_position.x);
-  writer.write_float("y", start_position.y);
 
   writer.end_list("kugelblitz");
 }
@@ -46,40 +54,69 @@ Kugelblitz::write(lisp::Writer& writer)
 void
 Kugelblitz::activate()
 {
-  physic.set_velocity_y(-300);
-  physic.set_velocity_x(-20); //fall a little to the left
+  physic.vy = 300;
+  physic.vx = -20; //fall a little to the left
+  direction = 1;
+  dying = false;
+}
+
+void
+Kugelblitz::collision_solid(const CollisionHit& chit)
+{
+  hit(chit);
 }
 
 HitResponse
-Kugelblitz::collision_solid(GameObject& other, const CollisionHit& chit)
+Kugelblitz::collision_player(Player& player, const CollisionHit& )
 {
-  return hit(chit);
+  if(player.is_invincible()) {
+    explode();
+    return ABORT_MOVE;
+  }
+  // hit from above?
+  if(player.get_movement().y - get_movement().y > 0 && player.get_bbox().p2.y <
+      (get_bbox().p1.y + get_bbox().p2.y) / 2) {
+    // if it's not is it possible to squish us, then this will hurt
+    if(!collision_squished(player))
+      player.kill(false);
+      explode();
+    return FORCE_MOVE;
+  }
+  player.kill(false);
+  explode();
+  return FORCE_MOVE;
 }
 
 HitResponse
 Kugelblitz::collision_badguy(BadGuy& other , const CollisionHit& chit)
 {
-  //Let the Kugelblitz explode, too?
+  //Let the Kugelblitz explode, too? The problem with that is that
+  //two Kugelblitzes would cancel each other out on contact...
   other.kill_fall();
   return hit(chit);
 }
 
 HitResponse
-Kugelblitz::hit(const CollisionHit& chit)
+Kugelblitz::hit(const CollisionHit& hit)
 {
   // hit floor?
-  if(chit.normal.y < -.5) {
+  if(hit.bottom) {
     if (!groundhit_pos_set)
     {
-      pos_groundhit = get_pos(); //I'm leaving this in, we might need it here, too
+      pos_groundhit = get_pos();
       groundhit_pos_set = true;
     }
     sprite->set_action("flying");
-    physic.set_velocity_y(0);
-    physic.set_velocity_x(100);
+    physic.vy = 0;
+    //Set random initial speed and direction
+    direction = systemRandom.rand(2)? 1: -1;
+    int speed = (BASE_SPEED + (systemRandom.rand(RAND_SPEED))) * direction;
+    physic.vx = speed;
+    movement_timer.start(MOVETIME);
+    lifetime.start(LIFETIME);
 
-  } else if(chit.normal.y < .5) { // bumped on roof
-    physic.set_velocity_y(0);
+  } else if(hit.top) { // bumped on roof
+    physic.vy = 0;
   }
 
   return CONTINUE;
@@ -88,7 +125,92 @@ Kugelblitz::hit(const CollisionHit& chit)
 void
 Kugelblitz::active_update(float elapsed_time)
 {
+  if (lifetime.check()) {
+    explode();
+  }
+  else {
+    if (groundhit_pos_set) {
+      if (movement_timer.check()) {
+        if (direction == 1) direction = -1; else direction = 1;
+        int speed = (BASE_SPEED + (systemRandom.rand(RAND_SPEED))) * direction;
+        physic.vx = speed;
+        movement_timer.start(MOVETIME);
+      }
+    }
+    /*
+    if (Sector::current()->solids->get_tile_at(get_pos())->getAttributes() == 16) {
+      //HIT WATER
+      Sector::current()->add_object(new Electrifier(75,1421,1.5));
+      Sector::current()->add_object(new Electrifier(76,1422,1.5));
+      explode();
+    }
+    if (Sector::current()->solids->get_tile_at(get_pos())->getAttributes() == 48) {
+      //HIT ELECTRIFIED WATER
+      explode();
+    }
+    */
+  }
   BadGuy::active_update(elapsed_time);
 }
 
+void
+Kugelblitz::kill_fall()
+{
+}
+
+void
+Kugelblitz::explode()
+{
+  if (!dying) {
+    sprite->set_action("pop");
+    lifetime.start(0.2);
+    dying = true;
+  }
+  else remove_me();
+}
+
+void
+Kugelblitz::try_activate()
+{
+  //FIXME: Don't activate Kugelblitz before it's on-screen
+  float scroll_x = Sector::current()->camera->get_translation().x;
+  float scroll_y = Sector::current()->camera->get_translation().y;
+
+  /* Activate badguys if they're just around the screen to avoid
+   * the effect of having badguys suddenly popping up from nowhere.
+   */
+  if (start_position.x > scroll_x - X_OFFSCREEN_DISTANCE &&
+      start_position.x < scroll_x - bbox.get_width() &&
+      start_position.y > scroll_y - Y_OFFSCREEN_DISTANCE &&
+      start_position.y < scroll_y + Y_OFFSCREEN_DISTANCE) {
+    dir = RIGHT;
+    set_state(STATE_ACTIVE);
+    activate();
+  } else if (start_position.x > scroll_x &&
+      start_position.x < scroll_x + X_OFFSCREEN_DISTANCE &&
+      start_position.y > scroll_y - Y_OFFSCREEN_DISTANCE &&
+      start_position.y < scroll_y + Y_OFFSCREEN_DISTANCE) {
+    dir = LEFT;
+    set_state(STATE_ACTIVE);
+    activate();
+  } else if (start_position.x > scroll_x - X_OFFSCREEN_DISTANCE &&
+      start_position.x < scroll_x + X_OFFSCREEN_DISTANCE &&
+      ((start_position.y > scroll_y &&
+        start_position.y < scroll_y + Y_OFFSCREEN_DISTANCE) ||
+       (start_position.y > scroll_y - Y_OFFSCREEN_DISTANCE &&
+        start_position.y < scroll_y))) {
+    dir = start_position.x < scroll_x ? RIGHT : LEFT;
+    set_state(STATE_ACTIVE);
+    activate();
+  } else if(state == STATE_INIT
+      && start_position.x > scroll_x - X_OFFSCREEN_DISTANCE
+      && start_position.x < scroll_x + X_OFFSCREEN_DISTANCE
+      && start_position.y > scroll_y - Y_OFFSCREEN_DISTANCE
+      && start_position.y < scroll_y + Y_OFFSCREEN_DISTANCE) {
+    dir = LEFT;
+    set_state(STATE_ACTIVE);
+    activate();
+  }
+}
+
 IMPLEMENT_FACTORY(Kugelblitz, "kugelblitz")