Powerup: Iceflower improvements
[supertux.git] / src / badguy / jumpy.cpp
index 233a672..272e6ae 100644 (file)
@@ -1,12 +1,10 @@
-//  $Id$
-//
 //  SuperTux
 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
 //
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-#include <config.h>
+#include "badguy/jumpy.hpp"
 
-#include "jumpy.hpp"
+#include "object/player.hpp"
+#include "sprite/sprite.hpp"
+#include "supertux/object_factory.hpp"
 
-static const float JUMPSPEED=-600;
+static const float JUMPYSPEED=-600;
 static const float JUMPY_MID_TOLERANCE=4;
 static const float JUMPY_LOW_TOLERANCE=2;
 
-Jumpy::Jumpy(const lisp::Lisp& reader)
-    : BadGuy(reader, "images/creatures/jumpy/jumpy.sprite"), groundhit_pos_set(false)
-{
-}
-
-void
-Jumpy::write(lisp::Writer& writer)
+Jumpy::Jumpy(const Reader& reader) :
+  BadGuy(reader, "images/creatures/snowjumpy/snowjumpy.sprite"), 
+  pos_groundhit(),
+  groundhit_pos_set(false)
 {
-  writer.start_list("jumpy");
-
-  writer.write_float("x", start_position.x);
-  writer.write_float("y", start_position.y);
-
-  writer.end_list("jumpy");
+  // TODO create a nice sound for this...
+  //sound_manager->preload("sounds/skid.wav");
 }
 
 void
@@ -62,8 +54,8 @@ Jumpy::hit(const CollisionHit& chit)
       pos_groundhit = get_pos();
       groundhit_pos_set = true;
     }
-    
-    physic.set_velocity_y(JUMPSPEED);
+
+    physic.set_velocity_y((frozen || get_state() == STATE_FALLING) ? 0 : JUMPYSPEED);
     // TODO create a nice sound for this...
     //sound_manager->play("sounds/skid.wav");
   } else if(chit.top) {
@@ -77,26 +69,42 @@ void
 Jumpy::active_update(float elapsed_time)
 {
   BadGuy::active_update(elapsed_time);
-  
+
+  if(frozen)
+    return;
+
   Player* player = this->get_nearest_player();
   if (player)
   {
     dir = (player->get_pos().x > get_pos().x) ? RIGHT : LEFT;
   }
-    
+
   if (!groundhit_pos_set)
   {
     sprite->set_action(dir == LEFT ? "left-middle" : "right-middle");
     return;
   }
-  
+
   if ( get_pos().y < (pos_groundhit.y - JUMPY_MID_TOLERANCE ) )
     sprite->set_action(dir == LEFT ? "left-up" : "right-up");
   else if ( get_pos().y >= (pos_groundhit.y - JUMPY_MID_TOLERANCE) &&
-      get_pos().y < (pos_groundhit.y - JUMPY_LOW_TOLERANCE) )
+            get_pos().y < (pos_groundhit.y - JUMPY_LOW_TOLERANCE) )
     sprite->set_action(dir == LEFT ? "left-middle" : "right-middle");
   else
     sprite->set_action(dir == LEFT ? "left-down" : "right-down");
 }
 
-IMPLEMENT_FACTORY(Jumpy, "jumpy")
+void
+Jumpy::freeze()
+{
+  BadGuy::freeze();
+  physic.set_velocity_y(std::max(0.0f, physic.get_velocity_y()));
+}
+
+bool
+Jumpy::is_freezable() const
+{
+  return true;
+}
+
+/* EOF */