another include for g++ 4.3
[supertux.git] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index 4fd7cb6..e9705e6 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -1,70 +1,3 @@
+                                TODO
 
-- To do for Milestone2 -
-http://super-tux.sf.net/
-
-High priority: milestone goals that should be implemented for next milestone
-Medium priority: would be nice to have for next milestone, but should
-    be secondary to high priority goals
-Low priority: things that should be fixed sometime
-?: Things that need to be discussed to determine whether or not they should be
-    implemented
-
-Todo
-----
-H: high priority
-M: medium priority
-L: low priority
-?: bug or feature?
-    - needs discussion
-
-[?] When jumping into a brick and there is a powerup, it should change
-    direction or not, depending where the collision was. It currently sucks.
-     - Discuss this, is that really what we want?
-[?] Default keyboard setup should change. Up will be needed for other features
-    like going through doors and looking up, etc.
-
-[H] Change resolution to 800x600
-     - Levels need to be updated to resolution
-         (half of the levels have been already updated)
-[H] Buttjump related things
-     ? Right now only breaks bricks beneath tux - what else should it break
-     - Breaks 1 box too much at the left when tux is facing left.
-     - Should kill enemies with a certain range
-     - Animation (need images)
-     ? Should disable Tux's movement temporarily (1 second?)
-[H] Tux should fall while walking in tiles that have a space between.
-     - Possible solution: reduce Tux's width
-
-[M] Save score on per-level basis to make high-score
-[M] Save time on per-level basis to make low-time-score
-[M] Add bonus score for extra time left when finishing a level
-[M] When aborting a level, lives and score should remain the same as they
-    were before. Solution: make more dependency between the game engine and
-    worldmap or just backup those variables before starting a level. - fixed?
-[M] when bumping a special with 2 blocks at once, it won't change direction
-[M] tux get killed if he kicks a iceblock while at the same time bouncing on
-[M] You shouldn't be able to stand on invisible blocks, before you bumped them
-    the roof
-[M] bombs should explode directly when hit by another bomb or a mr.iceblock
-     - right now they transform into a "squished mrbomb"
-
-[L] Allow any object to be inside of a [?] box, ie. trampoline or badguy
-[L] in the "Welcome to Antarctica" level, the blocks next to the first growup
-    look like there are 2 blocks above each other when bumping against them as
-    small tux...
-[L] time runs while being in in-game menu, at least a bit (jump, go to
-    menu, wait a bit, leave menu, Tux will 'flip' to the ground,
-    instead of fall, pause mode doesn't seem to have this problem, only
-    menu)
-[L] catch exceptions thrown by lispreader
-[L] fadein/out for intro/extro would be nice
-[L] we only have a global counter for multiple coin blocks. This should be handled
-    per block.
-[L] AX_CHECK_GL produces an error during configure, when something in
-    configure.ac changed and it was automatically regenerated by make (instead
-    of the user doing ./autogen.sh)
-
-
-Beyond Milestone2
------------------
-- More things than just levels on the worldmap (similar to SMB3)
+The TODO is now located at http://supertux.lethargik.org/wiki/TODO