Worldmaps reset ambient light.
[supertux.git] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index 9cdec42..4d19835 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -1,103 +1,3 @@
+                                TODO
 
-- To do for Milestone2 -
-http://super-tux.sf.net/
-
-High priority: milestone goals that should be implemented for next milestone
-Medium priority: would be nice to have for next milestone, but should
-    be secondary to high priority goals
-Low priority: things that should be fixed sometime
-?: Things that need to be discussed to determine whether or not they should be
-    implemented
-
-Todo
-----
-H: high priority
-M: medium priority
-L: low priority
-?: bug or feature?
-    - needs discussion
-
---Scons--
- * [H] Add an install target
- * [H] Generate the config.h file
- * [M] improve opengl check to work on win32 and eventually more strange
-   systems again
- * [H] Make sure compilation on win32 and cross-compilation works
- * [M] compile some test executables to test for SDL, SDL_mixer and SDL_image.
-   Also test for version of SDL_mixer and SDL_image
- * [M] Create a distclean target
- * [M] Create a dist target
- * [M] Add instructions to the README
- * [L] If all of the [H] and [M] issues are fixed, remove autoconf/automake
- * [L] Take a look if it is possible to make it a bit more quiet.
-
---Miscelaneous--
-[?] Default keyboard setup should change. Up will be needed for other features
-    like going through doors and looking up, etc.
-  Up arrow    - Look up / activate
-  Down arrow  - Look down / duck
-  Left arrow  - Left move
-  Right arrow - Right move
-  Ctrl        - Run / Power
-  Space       - Jump
-
-[H] Worldmap should have a flag to allow to go to another map after finishing
-    a level from that one.
-    It might be cool to have a (place group in the worldmap file that would
-    allow such stuff as: levels, messages, wrapping and worldmap changing
-    (or even combinations).
-[H] Change resolution to 800x600
-     - Levels need to be updated to resolution
-        - half of the levels have been already updated
-        - some fixed levels still have "glitches". See the menu level where
-          some of the tiles are "wrong" and don't fit
-[H] Buttjump related things
-     - Should kill enemies with a certain range
-        - Done--now needs to be tweaked
-     - Animation (need images)
-     - Should be a powerup item (still to be discussed)
-     - Should break bricks if Tux is on top of bricks, otherwise it should
-       kill enemies within a close range.
-        - After enemy-kill is used, powerup should be removed from Tux
-[H] Icebullet related things
-     - we should decide on specifics
-[H] Tux should fall while walking in tiles that have a space between.
-     - Possible solution: reduce Tux's width when checking collision with tiles
-[H] Graphics
-     - New forest tileset
-     - Badguy sprites
-     - Tux's buttjump animation
-[H] Background code have the following bugs:
- - Gradient in software rendering doesn't currently work (at least here).
- - Images tiling code sucks resulting in glitches and unecessary drawings.
-    Matze: can you give more details? The code looks perfectly fine to me
-
-[M] There are some weird graphical glitches when Tux bumps more than one block
-    at the same time
-[M] Save score on per-level basis to make high-score
-[M] Save time on per-level basis to make low-time-score
-[M] Add bonus score for extra time left when finishing a level
-[M] when bumping a special with 2 blocks at once, it won't change direction
-[M] tux get killed if he kicks a iceblock while at the same time bouncing on
-[M] You shouldn't be able to stand on invisible blocks, before you bumped them
-    the roof
-[M] Implement Unisolid type for tiles (where collisions from below are ignored).
-    - done
-[M] Menu doesn't jump titles, and doesn't seem to like having menu entries
-    created after initialization.
-     Matze: what does "menu doesn't jump titles" mean?
-
-[L] Allow any object to be inside of a [?] box, ie. trampoline or badguy
-    - Not sure if this would be gameplay wise.
-[L] in the "Welcome to Antarctica" level, the blocks next to the first growup
-    look like there are 2 blocks above each other when bumping against them as
-    small tux...
-[L] time runs while being in in-game menu, at least a bit (jump, go to
-    menu, wait a bit, leave menu, Tux will 'flip' to the ground,
-    instead of fall, pause mode doesn't seem to have this problem, only
-    menu)
-[L] catch exceptions thrown by lispreader
-
-Beyond Milestone2
------------------
-- More things than just levels on the worldmap (similar to SMB3)
+The TODO is now located at http://supertux.berlios.de/wiki/index.php/TODO