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[supertux.git] / src / worldmap / worldmap.hpp
1 //  SuperTux
2 //  Copyright (C) 2004 Ingo Ruhnke <grumbel@gmx.de>
3 //  Copyright (C) 2006 Christoph Sommer <christoph.sommer@2006.expires.deltadevelopment.de>
4 //
5 //  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
6 //  it under the terms of the GNU General Public License as published by
7 //  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
8 //  (at your option) any later version.
9 //
10 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 //  GNU General Public License for more details.
14 //
15 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
16 //  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
17
18 #ifndef HEADER_SUPERTUX_WORLDMAP_WORLDMAP_HPP
19 #define HEADER_SUPERTUX_WORLDMAP_WORLDMAP_HPP
20
21 #include <string>
22 #include <vector>
23
24 #include "control/controller.hpp"
25 #include "util/reader_fwd.hpp"
26 #include "math/vector.hpp"
27 #include "supertux/console.hpp"
28 #include "supertux/game_object.hpp"
29 #include "supertux/level.hpp"
30 #include "supertux/screen.hpp"
31 #include "supertux/statistics.hpp"
32 #include "supertux/tile_manager.hpp"
33 #include "supertux/timer.hpp"
34 #include "worldmap/direction.hpp"
35 #include "worldmap/spawn_point.hpp"
36 #include "worldmap/special_tile.hpp"
37 #include "worldmap/sprite_change.hpp"
38 #include "worldmap/teleporter.hpp"
39
40 class Sprite;
41 class GameObject;
42 class TileMap;
43 class PlayerStatus;
44
45 namespace worldmap {
46
47 class Tux;
48 class LevelTile;
49 class SpecialTile;
50 class SpriteChange;
51
52 // For one way tiles
53 enum {
54   BOTH_WAYS,
55   NORTH_SOUTH_WAY,
56   SOUTH_NORTH_WAY,
57   EAST_WEST_WAY,
58   WEST_EAST_WAY
59 };
60
61 /**
62  * Screen that runs a WorldMap, which lets the player choose a Level.
63  */
64 class WorldMap : public Screen
65 {
66   static Color level_title_color;
67   static Color message_color;
68   static Color teleporter_message_color;
69
70 private:
71   typedef std::vector<SpecialTile*> SpecialTiles;
72   typedef std::vector<SpriteChange*> SpriteChanges;
73   typedef std::vector<SpawnPoint*> SpawnPoints;
74   typedef std::vector<LevelTile*> LevelTiles;
75   typedef std::vector<GameObject*> GameObjects;
76   typedef std::vector<HSQOBJECT> ScriptList;
77
78   Tux* tux;
79
80   PlayerStatus* player_status;
81
82   TileSet *tileset;
83   bool     free_tileset;
84
85   static WorldMap* current_;
86
87   Vector camera_offset;
88
89   std::string name;
90   std::string music;
91   std::string init_script;
92
93   GameObjects game_objects;
94   std::list<TileMap*> solid_tilemaps;
95
96 public:
97   /** Variables to deal with the passive map messages */
98   Timer passive_message_timer;
99   std::string passive_message;
100
101 private:
102   std::string map_filename;
103   std::string levels_path;
104
105   SpecialTiles special_tiles;
106   LevelTiles levels;
107   SpriteChanges sprite_changes;
108   SpawnPoints spawn_points;
109   std::vector<Teleporter*> teleporters;
110
111   Statistics total_stats;
112
113   HSQOBJECT worldmap_table;
114   ScriptList scripts;
115
116   Color ambient_light;
117   std::string force_spawnpoint; /**< if set, spawnpoint will be forced to this value */
118
119   bool in_level;
120
121   /* variables to track panning to a spawn point */
122   Vector pan_pos;
123   bool panning;
124
125 public:
126   WorldMap(const std::string& filename, PlayerStatus* player_status, const std::string& force_spawnpoint = "");
127   ~WorldMap();
128
129   void add_object(GameObject* object);
130   
131   void try_expose(GameObject* object);
132   void try_unexpose(GameObject* object);
133
134   static WorldMap* current()
135   { return current_; }
136
137   virtual void setup();
138   virtual void leave();
139
140   /** Update worldmap state */
141   virtual void update(float delta);
142   /** Draw worldmap */
143   virtual void draw(DrawingContext& context);
144
145   Vector get_next_tile(Vector pos, Direction direction);
146
147   /**
148    * gets a bitfield of Tile::WORLDMAP_NORTH | Tile::WORLDMAP_WEST | ... values, 
149    * which indicates the directions Tux can move to when at the given position.
150    */
151   int available_directions_at(Vector pos);
152
153   /**
154    * returns a bitfield representing the union of all Tile::WORLDMAP_XXX values 
155    * of all solid tiles at the given position
156    */
157   int tile_data_at(Vector pos);
158
159   size_t level_count();
160   size_t solved_level_count();
161
162   /**
163    * gets called from the GameSession when a level has been successfully
164    * finished
165    */
166   void finished_level(Level* level);
167
168   /** returns current Tux incarnation */
169   Tux* get_tux() { return tux; }
170
171   /** returns player status */
172   PlayerStatus* get_player_status() { return player_status; }
173
174   LevelTile* at_level();
175   SpecialTile* at_special_tile();
176   SpriteChange* at_sprite_change(const Vector& pos);
177   Teleporter* at_teleporter(const Vector& pos);
178
179   /** Check if it is possible to walk from \a pos into \a direction,
180       if possible, write the new position to \a new_pos */
181   bool path_ok(Direction direction, const Vector& pos, Vector* new_pos);
182
183   /**
184    * Save worldmap state to squirrel state table
185    */
186   void save_state();
187
188   /**
189    * Load worldmap state from squirrel state table
190    */
191   void load_state();
192
193   const std::string& get_title() const
194   { return name; }
195
196   /**
197    * runs a script in the context of the worldmap (and keeps a reference to
198    * the script (so the script gets destroyed when the worldmap is destroyed)
199    */
200   HSQUIRRELVM run_script(std::istream& in, const std::string& sourcename);
201
202   /**
203    * switch to another worldmap.
204    * filename is relative to data root path
205    */
206   void change(const std::string& filename, const std::string& force_spawnpoint="");
207
208   /**
209    * moves Tux to the given spawnpoint
210    */
211   void move_to_spawnpoint(const std::string& spawnpoint, bool pan =false);
212
213   /**
214    * returns the width (in tiles) of a worldmap
215    */
216   float get_width() const;
217
218   /**
219    * returns the height (in tiles) of a worldmap
220    */
221   float get_height() const;
222
223 private:
224   void get_level_title(LevelTile& level);
225   void get_level_target_time(LevelTile& level);
226   void draw_status(DrawingContext& context);
227   void calculate_total_stats();
228
229   void load(const std::string& filename);
230   void on_escape_press();
231
232   Vector get_camera_pos_for_tux();
233   void clamp_camera_position(Vector& c);
234   Vector last_position;
235   float last_target_time;
236
237 private:
238   WorldMap(const WorldMap&);
239   WorldMap& operator=(const WorldMap&);
240 };
241
242 } // namespace worldmap
243
244 #endif
245
246 /* EOF */