Worldmaps reset ambient light.
[supertux.git] / src / worldmap / worldmap.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux -  A Jump'n Run
4 //  Copyright (C) 2004 Ingo Ruhnke <grumbel@gmx.de>
5 //  Copyright (C) 2006 Christoph Sommer <christoph.sommer@2006.expires.deltadevelopment.de>
6 //
7 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
8 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
9 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
10 //  of the License, or (at your option) any later version.
11 //
12 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
13 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15 //  GNU General Public License for more details.
16 //
17 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
18 //  along with this program; if not, write to the Free Software
19 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
20 #include <config.h>
21
22 #include <iostream>
23 #include <fstream>
24 #include <vector>
25 #include <cassert>
26 #include <stdexcept>
27 #include <sstream>
28 #include <unistd.h>
29 #include <physfs.h>
30
31 #include "worldmap.hpp"
32
33 #include "gettext.hpp"
34 #include "log.hpp"
35 #include "mainloop.hpp"
36 #include "shrinkfade.hpp"
37 #include "video/surface.hpp"
38 #include "video/drawing_context.hpp"
39 #include "sprite/sprite_manager.hpp"
40 #include "audio/sound_manager.hpp"
41 #include "lisp/parser.hpp"
42 #include "lisp/lisp.hpp"
43 #include "lisp/list_iterator.hpp"
44 #include "lisp/writer.hpp"
45 #include "game_session.hpp"
46 #include "sector.hpp"
47 #include "worldmap.hpp"
48 #include "resources.hpp"
49 #include "log.hpp"
50 #include "world.hpp"
51 #include "player_status.hpp"
52 #include "textscroller.hpp"
53 #include "main.hpp"
54 #include "spawn_point.hpp"
55 #include "file_system.hpp"
56 #include "gui/menu.hpp"
57 #include "gui/mousecursor.hpp"
58 #include "control/joystickkeyboardcontroller.hpp"
59 #include "object/background.hpp"
60 #include "object/tilemap.hpp"
61 #include "options_menu.hpp"
62 #include "scripting/squirrel_error.hpp"
63 #include "scripting/squirrel_util.hpp"
64 #include "worldmap/level.hpp"
65 #include "worldmap/special_tile.hpp"
66 #include "worldmap/tux.hpp"
67 #include "worldmap/sprite_change.hpp"
68
69 namespace WorldMapNS {
70
71 enum WorldMapMenuIDs {
72   MNID_RETURNWORLDMAP,
73   MNID_QUITWORLDMAP
74 };
75
76 WorldMap* WorldMap::current_ = NULL;
77
78 Direction reverse_dir(Direction direction)
79 {
80   switch(direction)
81     {
82     case D_WEST:
83       return D_EAST;
84     case D_EAST:
85       return D_WEST;
86     case D_NORTH:
87       return D_SOUTH;
88     case D_SOUTH:
89       return D_NORTH;
90     case D_NONE:
91       return D_NONE;
92     }
93   return D_NONE;
94 }
95
96 std::string
97 direction_to_string(Direction direction)
98 {
99   switch(direction)
100     {
101     case D_WEST:
102       return "west";
103     case D_EAST:
104       return "east";
105     case D_NORTH:
106       return "north";
107     case D_SOUTH:
108       return "south";
109     default:
110       return "none";
111     }
112 }
113
114 Direction
115 string_to_direction(const std::string& directory)
116 {
117   if (directory == "west")
118     return D_WEST;
119   else if (directory == "east")
120     return D_EAST;
121   else if (directory == "north")
122     return D_NORTH;
123   else if (directory == "south")
124     return D_SOUTH;
125   else if (directory == "none")
126     return D_NONE;
127   else {
128     log_warning << "unknown direction: \"" << directory << "\"" << std::endl;
129     return D_NONE;
130   }
131 }
132
133 //---------------------------------------------------------------------------
134
135 WorldMap::WorldMap(const std::string& filename, const std::string& force_spawnpoint)
136   : tux(0), solids(0), ambient_light( 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f ), force_spawnpoint(force_spawnpoint)
137 {
138   tile_manager.reset(new TileManager("images/worldmap.strf"));
139
140   tux = new Tux(this);
141   add_object(tux);
142
143   name = "<no title>";
144   music = "music/salcon.ogg";
145
146   total_stats.reset();
147
148   worldmap_menu.reset(new Menu());
149   worldmap_menu->add_label(_("Pause"));
150   worldmap_menu->add_hl();
151   worldmap_menu->add_entry(MNID_RETURNWORLDMAP, _("Continue"));
152   worldmap_menu->add_submenu(_("Options"), get_options_menu());
153   worldmap_menu->add_hl();
154   worldmap_menu->add_entry(MNID_QUITWORLDMAP, _("Quit World"));
155
156   load(filename);
157
158   // create a new squirrel table for the worldmap
159   using namespace Scripting;
160
161   sq_collectgarbage(global_vm);
162   sq_newtable(global_vm);
163   sq_pushroottable(global_vm);
164   if(SQ_FAILED(sq_setdelegate(global_vm, -2)))
165     throw Scripting::SquirrelError(global_vm, "Couldn't set worldmap_table delegate");
166
167   sq_resetobject(&worldmap_table);
168   if(SQ_FAILED(sq_getstackobj(global_vm, -1, &worldmap_table)))
169     throw Scripting::SquirrelError(global_vm, "Couldn't get table from stack");
170
171   sq_addref(global_vm, &worldmap_table);
172   sq_pop(global_vm, 1);
173 }
174
175 WorldMap::~WorldMap()
176 {
177   using namespace Scripting;
178
179   for(ScriptList::iterator i = scripts.begin();
180       i != scripts.end(); ++i) {
181     HSQOBJECT& object = *i;
182     sq_release(global_vm, &object);
183   }
184   sq_release(global_vm, &worldmap_table);
185
186   sq_collectgarbage(global_vm);
187
188   if(current_ == this)
189     current_ = NULL;
190
191   for(GameObjects::iterator i = game_objects.begin();
192       i != game_objects.end(); ++i) {
193     GameObject* object = *i;
194     object->unref();
195   }
196
197   for(SpawnPoints::iterator i = spawn_points.begin();
198       i != spawn_points.end(); ++i) {
199     delete *i;
200   }
201 }
202
203 void
204 WorldMap::add_object(GameObject* object)
205 {
206   TileMap* tilemap = dynamic_cast<TileMap*> (object);
207   if(tilemap != 0 && tilemap->is_solid()) {
208     solids = tilemap;
209   }
210
211   object->ref();
212   game_objects.push_back(object);
213 }
214
215 void
216 WorldMap::move_to_spawnpoint(const std::string& spawnpoint)
217 {
218   for(SpawnPoints::iterator i = spawn_points.begin(); i != spawn_points.end(); ++i) {
219     SpawnPoint* sp = *i;
220     if(sp->name == spawnpoint) {
221       Vector p = sp->pos;
222       tux->set_tile_pos(p);
223       tux->set_direction(sp->auto_dir);
224       return;
225     }
226   }
227   log_warning << "Spawnpoint '" << spawnpoint << "' not found." << std::endl;
228   if (spawnpoint != "main") {
229     move_to_spawnpoint("main");
230   }
231 }
232
233 void
234 WorldMap::change(const std::string& filename, const std::string& force_spawnpoint)
235 {
236   main_loop->exit_screen();
237   main_loop->push_screen(new WorldMap(filename, force_spawnpoint));
238 }
239
240 void
241 WorldMap::load(const std::string& filename)
242 {
243   map_filename = filename;
244   levels_path = FileSystem::dirname(map_filename);
245
246   try {
247     lisp::Parser parser;
248     std::auto_ptr<lisp::Lisp> root (parser.parse(map_filename));
249
250     const lisp::Lisp* lisp = root->get_lisp("supertux-level");
251     if(!lisp)
252       throw std::runtime_error("file isn't a supertux-level file.");
253
254     lisp->get("name", name);
255
256     const lisp::Lisp* sector = lisp->get_lisp("sector");
257     if(!sector)
258       throw std::runtime_error("No sector sepcified in worldmap file.");
259
260     lisp::ListIterator iter(sector);
261     while(iter.next()) {
262       if(iter.item() == "tilemap") {
263         add_object(new TileMap(*(iter.lisp()), tile_manager.get()));
264       } else if(iter.item() == "background") {
265         add_object(new Background(*(iter.lisp())));
266       } else if(iter.item() == "music") {
267         iter.value()->get(music);
268       } else if(iter.item() == "init-script") {
269         iter.value()->get(init_script);
270       } else if(iter.item() == "worldmap-spawnpoint") {
271         SpawnPoint* sp = new SpawnPoint(iter.lisp());
272         spawn_points.push_back(sp);
273       } else if(iter.item() == "level") {
274         LevelTile* level = new LevelTile(levels_path, iter.lisp());
275         levels.push_back(level);
276         add_object(level);
277       } else if(iter.item() == "special-tile") {
278         SpecialTile* special_tile = new SpecialTile(iter.lisp());
279         special_tiles.push_back(special_tile);
280         add_object(special_tile);
281       } else if(iter.item() == "sprite-change") {
282         SpriteChange* sprite_change = new SpriteChange(iter.lisp());
283         sprite_changes.push_back(sprite_change);
284         add_object(sprite_change);
285       } else if(iter.item() == "teleporter") {
286         Teleporter* teleporter = new Teleporter(iter.lisp());
287         teleporters.push_back(teleporter);
288         add_object(teleporter);
289       } else if(iter.item() == "ambient-light") {
290         std::vector<float> vColor;
291         sector->get_vector( "ambient-light", vColor );
292         if(vColor.size() < 3) {
293           log_warning << "(ambient-light) requires a color as argument" << std::endl;
294         } else {
295           ambient_light = Color( vColor );
296         }
297       } else if(iter.item() == "name") {
298         // skip
299       } else {
300         log_warning << "Unknown token '" << iter.item() << "' in worldmap" << std::endl;
301       }
302     }
303     if(solids == 0)
304       throw std::runtime_error("No solid tilemap specified");
305
306     move_to_spawnpoint("main");
307
308   } catch(std::exception& e) {
309     std::stringstream msg;
310     msg << "Problem when parsing worldmap '" << map_filename << "': " <<
311       e.what();
312     throw std::runtime_error(msg.str());
313   }
314 }
315
316 void
317 WorldMap::get_level_title(LevelTile& level)
318 {
319   /** get special_tile's title */
320   level.title = "<no title>";
321
322   try {
323     lisp::Parser parser;
324     std::auto_ptr<lisp::Lisp> root (parser.parse(levels_path + level.get_name()));
325
326     const lisp::Lisp* level_lisp = root->get_lisp("supertux-level");
327     if(!level_lisp)
328       return;
329
330     level_lisp->get("name", level.title);
331   } catch(std::exception& e) {
332     log_warning << "Problem when reading leveltitle: " << e.what() << std::endl;
333     return;
334   }
335 }
336
337 void WorldMap::calculate_total_stats()
338 {
339   total_stats.reset();
340   for(LevelTiles::iterator i = levels.begin(); i != levels.end(); ++i) {
341     LevelTile* level = *i;
342     if (level->solved) {
343       total_stats += level->statistics;
344     }
345   }
346 }
347
348 void
349 WorldMap::on_escape_press()
350 {
351   // Show or hide the menu
352   if(!Menu::current()) {
353     Menu::set_current(worldmap_menu.get());
354     tux->set_direction(D_NONE);  // stop tux movement when menu is called
355   } else {
356     Menu::set_current(NULL);
357   }
358 }
359
360 Vector
361 WorldMap::get_next_tile(Vector pos, Direction direction)
362 {
363   switch(direction) {
364     case D_WEST:
365       pos.x -= 1;
366       break;
367     case D_EAST:
368       pos.x += 1;
369       break;
370     case D_NORTH:
371       pos.y -= 1;
372       break;
373     case D_SOUTH:
374       pos.y += 1;
375       break;
376     case D_NONE:
377       break;
378   }
379   return pos;
380 }
381
382 bool
383 WorldMap::path_ok(Direction direction, const Vector& old_pos, Vector* new_pos)
384 {
385   *new_pos = get_next_tile(old_pos, direction);
386
387   if (!(new_pos->x >= 0 && new_pos->x < solids->get_width()
388         && new_pos->y >= 0 && new_pos->y < solids->get_height()))
389     { // New position is outsite the tilemap
390       return false;
391     }
392   else
393     { // Check if the tile allows us to go to new_pos
394       switch(direction)
395         {
396         case D_WEST:
397           return (at(old_pos)->getData() & Tile::WORLDMAP_WEST
398               && at(*new_pos)->getData() & Tile::WORLDMAP_EAST);
399
400         case D_EAST:
401           return (at(old_pos)->getData() & Tile::WORLDMAP_EAST
402               && at(*new_pos)->getData() & Tile::WORLDMAP_WEST);
403
404         case D_NORTH:
405           return (at(old_pos)->getData() & Tile::WORLDMAP_NORTH
406               && at(*new_pos)->getData() & Tile::WORLDMAP_SOUTH);
407
408         case D_SOUTH:
409           return (at(old_pos)->getData() & Tile::WORLDMAP_SOUTH
410               && at(*new_pos)->getData() & Tile::WORLDMAP_NORTH);
411
412         case D_NONE:
413           assert(!"path_ok() can't walk if direction is NONE");
414         }
415       return false;
416     }
417 }
418
419 void
420 WorldMap::finished_level(Level* gamelevel)
421 {
422   // TODO use Level* parameter here?
423   LevelTile* level = at_level();
424
425   bool old_level_state = level->solved;
426   level->solved = true;
427   level->sprite->set_action("solved");
428
429   // deal with statistics
430   level->statistics.merge(gamelevel->stats);
431   calculate_total_stats();
432
433   save_state();
434   if(World::current() != NULL)
435     World::current()->save_state();
436
437   if (old_level_state != level->solved && level->auto_path) {
438     // Try to detect the next direction to which we should walk
439     // FIXME: Mostly a hack
440     Direction dir = D_NONE;
441
442     const Tile* tile = at(tux->get_tile_pos());
443
444     // first, test for crossroads
445     if (tile->getData() & Tile::WORLDMAP_CNSE || tile->getData() && Tile::WORLDMAP_CNSW
446      || tile->getData() & Tile::WORLDMAP_CNEW || tile->getData() && Tile::WORLDMAP_CSEW
447      || tile->getData() & Tile::WORLDMAP_CNSEW)
448       dir = D_NONE;
449     else if (tile->getData() & Tile::WORLDMAP_NORTH
450         && tux->back_direction != D_NORTH)
451       dir = D_NORTH;
452     else if (tile->getData() & Tile::WORLDMAP_SOUTH
453         && tux->back_direction != D_SOUTH)
454       dir = D_SOUTH;
455     else if (tile->getData() & Tile::WORLDMAP_EAST
456         && tux->back_direction != D_EAST)
457       dir = D_EAST;
458     else if (tile->getData() & Tile::WORLDMAP_WEST
459         && tux->back_direction != D_WEST)
460       dir = D_WEST;
461
462     if (dir != D_NONE) {
463       tux->set_direction(dir);
464     }
465   }
466
467   if (level->extro_script != "") {
468     try {
469       std::istringstream in(level->extro_script);
470       run_script(in, "worldmap:extro_script");
471     } catch(std::exception& e) {
472       log_fatal << "Couldn't run level-extro-script: " << e.what() << std::endl;
473     }
474   }
475 }
476
477 void
478 WorldMap::update(float delta)
479 {
480   Menu* menu = Menu::current();
481   if(menu != NULL) {
482     menu->update();
483
484     if(menu == worldmap_menu.get()) {
485       switch (worldmap_menu->check())
486       {
487         case MNID_RETURNWORLDMAP: // Return to game
488           Menu::set_current(0);
489           break;
490         case MNID_QUITWORLDMAP: // Quit Worldmap
491           main_loop->exit_screen();
492           break;
493       }
494     }
495
496     return;
497   }
498
499   // update GameObjects
500   for(size_t i = 0; i < game_objects.size(); ++i) {
501     GameObject* object = game_objects[i];
502     object->update(delta);
503   }
504
505   // remove old GameObjects
506   for(GameObjects::iterator i = game_objects.begin();
507       i != game_objects.end(); ) {
508     GameObject* object = *i;
509     if(!object->is_valid()) {
510       object->unref();
511       i = game_objects.erase(i);
512     } else {
513       ++i;
514     }
515   }
516
517   // position "camera"
518   Vector tux_pos = tux->get_pos();
519   camera_offset.x = tux_pos.x - SCREEN_WIDTH/2;
520   camera_offset.y = tux_pos.y - SCREEN_HEIGHT/2;
521
522   if (camera_offset.x < 0)
523     camera_offset.x = 0;
524   if (camera_offset.y < 0)
525     camera_offset.y = 0;
526
527   if (camera_offset.x > solids->get_width()*32 - SCREEN_WIDTH)
528     camera_offset.x = solids->get_width()*32 - SCREEN_WIDTH;
529   if (camera_offset.y > solids->get_height()*32 - SCREEN_HEIGHT)
530     camera_offset.y = solids->get_height()*32 - SCREEN_HEIGHT;
531
532   // handle input
533   bool enter_level = false;
534   if(main_controller->pressed(Controller::ACTION)
535       || main_controller->pressed(Controller::JUMP)
536       || main_controller->pressed(Controller::MENU_SELECT))
537     enter_level = true;
538   if(main_controller->pressed(Controller::PAUSE_MENU))
539     on_escape_press();
540
541   // check for teleporters
542   Teleporter* teleporter = at_teleporter(tux->get_tile_pos());
543   if (teleporter && (teleporter->automatic || (enter_level && (!tux->is_moving())))) {
544     enter_level = false;
545     if (teleporter->worldmap != "") {
546       change(teleporter->worldmap, teleporter->spawnpoint);
547     } else {
548       // TODO: an animation, camera scrolling or a fading would be a nice touch
549       sound_manager->play("sounds/warp.wav");
550       tux->back_direction = D_NONE;
551       move_to_spawnpoint(teleporter->spawnpoint);
552     }
553   }
554
555   // check for auto-play levels
556   LevelTile* level = at_level();
557   if (level && (level->auto_play) && (!level->solved) && (!tux->is_moving())) {
558     enter_level = true;
559     level->solved = true;
560   }
561
562   if (enter_level && !tux->is_moving())
563     {
564       /* Check level action */
565       LevelTile* level = at_level();
566       if (!level) {
567         //Respawn if player on a tile with no level and nowhere to go.
568         const Tile* tile = at(tux->get_tile_pos());
569         if(!( tile->getData() & ( Tile::WORLDMAP_NORTH |  Tile::WORLDMAP_SOUTH | Tile::WORLDMAP_WEST | Tile::WORLDMAP_EAST ))){
570           log_warning << "Player at illegal position " << tux->get_tile_pos().x << ", " << tux->get_tile_pos().y << " respawning." << std::endl;
571           move_to_spawnpoint("main");
572           return;
573         }
574         log_warning << "No level to enter at: " << tux->get_tile_pos().x << ", " << tux->get_tile_pos().y << std::endl;
575         return;
576       }
577
578       if (level->pos == tux->get_tile_pos()) {
579         try {
580           Vector shrinkpos = Vector(level->pos.x*32 + 16 - camera_offset.x,
581                                     level->pos.y*32 + 16 - camera_offset.y);
582           std::string levelfile = levels_path + level->get_name();
583           main_loop->push_screen(new GameSession(levelfile, &level->statistics),
584                                  new ShrinkFade(shrinkpos, 0.5));
585         } catch(std::exception& e) {
586           log_fatal << "Couldn't load level: " << e.what() << std::endl;
587         }
588       }
589     }
590   else
591     {
592 //      tux->set_direction(input_direction);
593     }
594 }
595
596 const Tile*
597 WorldMap::at(Vector p)
598 {
599   return solids->get_tile((int) p.x, (int) p.y);
600 }
601
602 LevelTile*
603 WorldMap::at_level()
604 {
605   for(LevelTiles::iterator i = levels.begin(); i != levels.end(); ++i) {
606     LevelTile* level = *i;
607     if (level->pos == tux->get_tile_pos())
608       return level;
609   }
610
611   return NULL;
612 }
613
614 SpecialTile*
615 WorldMap::at_special_tile()
616 {
617   for(SpecialTiles::iterator i = special_tiles.begin();
618       i != special_tiles.end(); ++i) {
619     SpecialTile* special_tile = *i;
620     if (special_tile->pos == tux->get_tile_pos())
621       return special_tile;
622   }
623
624   return NULL;
625 }
626
627 SpriteChange*
628 WorldMap::at_sprite_change(const Vector& pos)
629 {
630   for(SpriteChanges::iterator i = sprite_changes.begin();
631       i != sprite_changes.end(); ++i) {
632     SpriteChange* sprite_change = *i;
633     if(sprite_change->pos == pos)
634       return sprite_change;
635   }
636
637   return NULL;
638 }
639
640 Teleporter*
641 WorldMap::at_teleporter(const Vector& pos)
642 {
643   for(std::vector<Teleporter*>::iterator i = teleporters.begin(); i != teleporters.end(); ++i) {
644     Teleporter* teleporter = *i;
645     if(teleporter->pos == pos) return teleporter;
646   }
647
648   return NULL;
649 }
650
651 void
652 WorldMap::draw(DrawingContext& context)
653 {
654   context.set_ambient_color( ambient_light );
655   context.push_transform();
656   context.set_translation(camera_offset);
657
658   for(GameObjects::iterator i = game_objects.begin();
659       i != game_objects.end(); ++i) {
660     GameObject* object = *i;
661     object->draw(context);
662   }
663
664   draw_status(context);
665   context.pop_transform();
666 }
667
668 void
669 WorldMap::draw_status(DrawingContext& context)
670 {
671   context.push_transform();
672   context.set_translation(Vector(0, 0));
673
674   player_status->draw(context);
675
676   if (!tux->is_moving()) {
677     for(LevelTiles::iterator i = levels.begin(); i != levels.end(); ++i) {
678       LevelTile* level = *i;
679
680       if (level->pos == tux->get_tile_pos()) {
681         if(level->title == "")
682           get_level_title(*level);
683
684         context.draw_text(white_text, level->title,
685             Vector(SCREEN_WIDTH/2,
686               SCREEN_HEIGHT - white_text->get_height() - 30),
687             CENTER_ALLIGN, LAYER_FOREGROUND1);
688
689         // if level is solved, draw level picture behind stats
690         /*
691         if (level->solved) {
692           if (const Surface* picture = level->get_picture()) {
693             Vector pos = Vector(SCREEN_WIDTH - picture->get_width(), SCREEN_HEIGHT - picture->get_height());
694             context.push_transform();
695             context.set_alpha(0.5);
696             context.draw_surface(picture, pos, LAYER_FOREGROUND1-1);
697             context.pop_transform();
698           }
699         }
700         */
701
702         level->statistics.draw_worldmap_info(context);
703         break;
704       }
705     }
706
707     for(SpecialTiles::iterator i = special_tiles.begin();
708         i != special_tiles.end(); ++i) {
709       SpecialTile* special_tile = *i;
710
711       if (special_tile->pos == tux->get_tile_pos()) {
712         /* Display an in-map message in the map, if any as been selected */
713         if(!special_tile->map_message.empty() && !special_tile->passive_message)
714           context.draw_text(gold_text, special_tile->map_message,
715               Vector(SCREEN_WIDTH/2,
716                 SCREEN_HEIGHT - white_text->get_height() - 60),
717               CENTER_ALLIGN, LAYER_FOREGROUND1);
718         break;
719       }
720     }
721
722     // display teleporter messages
723     Teleporter* teleporter = at_teleporter(tux->get_tile_pos());
724     if (teleporter && (teleporter->message != "")) {
725       Vector pos = Vector(SCREEN_WIDTH/2, SCREEN_HEIGHT - white_text->get_height() - 30);
726       context.draw_text(white_text, teleporter->message, pos, CENTER_ALLIGN, LAYER_FOREGROUND1);
727     }
728
729   }
730
731   /* Display a passive message in the map, if needed */
732   if(passive_message_timer.started())
733     context.draw_text(gold_text, passive_message,
734             Vector(SCREEN_WIDTH/2, SCREEN_HEIGHT - white_text->get_height() - 60),
735             CENTER_ALLIGN, LAYER_FOREGROUND1);
736
737   context.pop_transform();
738 }
739
740 void
741 WorldMap::setup()
742 {
743   sound_manager->play_music(music);
744   Menu::set_current(NULL);
745
746   current_ = this;
747   load_state();
748
749   // if force_spawnpoint was set, move Tux there, then clear force_spawnpoint
750   if (force_spawnpoint != "") {
751     move_to_spawnpoint(force_spawnpoint);
752     force_spawnpoint = "";
753   }
754
755   tux->setup();
756
757   // register worldmap_table as worldmap in scripting
758   using namespace Scripting;
759
760   sq_pushroottable(global_vm);
761   sq_pushstring(global_vm, "worldmap", -1);
762   sq_pushobject(global_vm, worldmap_table);
763   if(SQ_FAILED(sq_createslot(global_vm, -3)))
764     throw SquirrelError(global_vm, "Couldn't set worldmap in roottable");
765   sq_pop(global_vm, 1);
766
767   if(init_script != "") {
768     std::istringstream in(init_script);
769     run_script(in, "WorldMap::init");
770   }
771 }
772
773 void
774 WorldMap::leave()
775 {
776   // remove worldmap_table from roottable
777   using namespace Scripting;
778
779   sq_pushroottable(global_vm);
780   sq_pushstring(global_vm, "worldmap", -1);
781   if(SQ_FAILED(sq_deleteslot(global_vm, -2, SQFalse)))
782     throw SquirrelError(global_vm, "Couldn't unset worldmap in roottable");
783   sq_pop(global_vm, 1);
784 }
785
786 static void store_float(HSQUIRRELVM vm, const char* name, float val)
787 {
788   sq_pushstring(vm, name, -1);
789   sq_pushfloat(vm, val);
790   if(SQ_FAILED(sq_createslot(vm, -3)))
791     throw Scripting::SquirrelError(vm, "Couldn't add float value to table");
792 }
793
794 /*
795 static void store_int(HSQUIRRELVM vm, const char* name, int val)
796 {
797   sq_pushstring(vm, name, -1);
798   sq_pushinteger(vm, val);
799   if(SQ_FAILED(sq_createslot(vm, -3)))
800     throw Scripting::SquirrelError(vm, "Couldn't add float value to table");
801 }
802 */
803
804 static void store_string(HSQUIRRELVM vm, const char* name, const std::string& val)
805 {
806   sq_pushstring(vm, name, -1);
807   sq_pushstring(vm, val.c_str(), val.length());
808   if(SQ_FAILED(sq_createslot(vm, -3)))
809     throw Scripting::SquirrelError(vm, "Couldn't add float value to table");
810 }
811
812 static void store_bool(HSQUIRRELVM vm, const char* name, bool val)
813 {
814   sq_pushstring(vm, name, -1);
815   sq_pushbool(vm, val ? SQTrue : SQFalse);
816   if(SQ_FAILED(sq_createslot(vm, -3)))
817     throw Scripting::SquirrelError(vm, "Couldn't add float value to table");
818 }
819
820 static float read_float(HSQUIRRELVM vm, const char* name)
821 {
822   sq_pushstring(vm, name, -1);
823   if(SQ_FAILED(sq_get(vm, -2))) {
824     std::ostringstream msg;
825     msg << "Couldn't get float value for '" << name << "' from table";
826     throw Scripting::SquirrelError(vm, msg.str());
827   }
828
829   float result;
830   if(SQ_FAILED(sq_getfloat(vm, -1, &result))) {
831     std::ostringstream msg;
832     msg << "Couldn't get float value for '" << name << "' from table";
833     throw Scripting::SquirrelError(vm, msg.str());
834   }
835   sq_pop(vm, 1);
836
837   return result;
838 }
839
840 static std::string read_string(HSQUIRRELVM vm, const char* name)
841 {
842   sq_pushstring(vm, name, -1);
843   if(SQ_FAILED(sq_get(vm, -2))) {
844     std::ostringstream msg;
845     msg << "Couldn't get string value for '" << name << "' from table";
846     throw Scripting::SquirrelError(vm, msg.str());
847   }
848
849   const char* result;
850   if(SQ_FAILED(sq_getstring(vm, -1, &result))) {
851     std::ostringstream msg;
852     msg << "Couldn't get string value for '" << name << "' from table";
853     throw Scripting::SquirrelError(vm, msg.str());
854   }
855   sq_pop(vm, 1);
856
857   return std::string(result);
858 }
859
860 static bool read_bool(HSQUIRRELVM vm, const char* name)
861 {
862   sq_pushstring(vm, name, -1);
863   if(SQ_FAILED(sq_get(vm, -2))) {
864     std::ostringstream msg;
865     msg << "Couldn't get bool value for '" << name << "' from table";
866     throw Scripting::SquirrelError(vm, msg.str());
867   }
868
869   SQBool result;
870   if(SQ_FAILED(sq_getbool(vm, -1, &result))) {
871     std::ostringstream msg;
872     msg << "Couldn't get bool value for '" << name << "' from table";
873     throw Scripting::SquirrelError(vm, msg.str());
874   }
875   sq_pop(vm, 1);
876
877   return result == SQTrue;
878 }
879
880 void
881 WorldMap::save_state()
882 {
883   using namespace Scripting;
884
885   HSQUIRRELVM vm = global_vm;
886   int oldtop = sq_gettop(vm);
887
888   try {
889     // get state table
890     sq_pushroottable(vm);
891     sq_pushstring(vm, "state", -1);
892     if(SQ_FAILED(sq_get(vm, -2)))
893       throw Scripting::SquirrelError(vm, "Couldn't get state table");
894
895     // get or create worlds table
896     sq_pushstring(vm, "worlds", -1);
897     if(SQ_FAILED(sq_get(vm, -2))) {
898       sq_pushstring(vm, "worlds", -1);
899       sq_newtable(vm);
900       if(SQ_FAILED(sq_createslot(vm, -3)))
901         throw Scripting::SquirrelError(vm, "Couldn't create state.worlds");
902
903       sq_pushstring(vm, "worlds", -1);
904       if(SQ_FAILED(sq_get(vm, -2)))
905         throw Scripting::SquirrelError(vm, "Couldn't create.get state.worlds");
906     }
907
908     sq_pushstring(vm, map_filename.c_str(), map_filename.length());
909     if(SQ_FAILED(sq_deleteslot(vm, -2, SQFalse)))
910       sq_pop(vm, 1);
911
912     // construct new table for this worldmap
913     sq_pushstring(vm, map_filename.c_str(), map_filename.length());
914     sq_newtable(vm);
915
916     // store tux
917     sq_pushstring(vm, "tux", -1);
918     sq_newtable(vm);
919
920     store_float(vm, "x", tux->get_tile_pos().x);
921     store_float(vm, "y", tux->get_tile_pos().y);
922     store_string(vm, "back", direction_to_string(tux->back_direction));
923
924     sq_createslot(vm, -3);
925
926     // levels...
927     sq_pushstring(vm, "levels", -1);
928     sq_newtable(vm);
929
930     for(LevelTiles::iterator i = levels.begin(); i != levels.end(); ++i) {
931       LevelTile* level = *i;
932
933       if (level->solved) {
934         sq_pushstring(vm, level->get_name().c_str(), -1);
935         sq_newtable(vm);
936
937         store_bool(vm, "solved", true);
938         // TODO write statistics
939         // i->statistics.write(writer);
940
941         sq_createslot(vm, -3);
942       }
943     }
944
945     sq_createslot(vm, -3);
946
947     // push world into worlds table
948     sq_createslot(vm, -3);
949   } catch(std::exception& e) {
950     sq_settop(vm, oldtop);
951   }
952
953   sq_settop(vm, oldtop);
954 }
955
956 void
957 WorldMap::load_state()
958 {
959   using namespace Scripting;
960
961   HSQUIRRELVM vm = global_vm;
962   int oldtop = sq_gettop(vm);
963
964   try {
965     // get state table
966     sq_pushroottable(vm);
967     sq_pushstring(vm, "state", -1);
968     if(SQ_FAILED(sq_get(vm, -2)))
969       throw Scripting::SquirrelError(vm, "Couldn't get state table");
970
971     // get worlds table
972     sq_pushstring(vm, "worlds", -1);
973     if(SQ_FAILED(sq_get(vm, -2)))
974       throw Scripting::SquirrelError(vm, "Couldn't get state.worlds");
975
976     // get table for our world
977     sq_pushstring(vm, map_filename.c_str(), map_filename.length());
978     if(SQ_FAILED(sq_get(vm, -2)))
979       throw Scripting::SquirrelError(vm, "Couldn't get state.world.mapfilename");
980
981     // load tux
982     sq_pushstring(vm, "tux", -1);
983     if(SQ_FAILED(sq_get(vm, -2)))
984       throw Scripting::SquirrelError(vm, "Couldn't get tux");
985
986     Vector p;
987     p.x = read_float(vm, "x");
988     p.y = read_float(vm, "y");
989     std::string back_str = read_string(vm, "back");
990     tux->back_direction = string_to_direction(back_str);
991     tux->set_tile_pos(p);
992
993     sq_pop(vm, 1);
994
995     // load levels
996     sq_pushstring(vm, "levels", -1);
997     if(SQ_FAILED(sq_get(vm, -2)))
998       throw Scripting::SquirrelError(vm, "Couldn't get levels");
999
1000     for(LevelTiles::iterator i = levels.begin(); i != levels.end(); ++i) {
1001       LevelTile* level = *i;
1002       sq_pushstring(vm, level->get_name().c_str(), -1);
1003       if(SQ_SUCCEEDED(sq_get(vm, -2))) {
1004         level->solved = read_bool(vm, "solved");
1005         level->sprite->set_action(level->solved ? "solved" : "default");
1006         // i->statistics.parse(*level);
1007         sq_pop(vm, 1);
1008       }
1009     }
1010     sq_pop(vm, 1);
1011
1012   } catch(std::exception& e) {
1013     log_debug << "Not loading worldmap state: " << e.what() << std::endl;
1014   }
1015   sq_settop(vm, oldtop);
1016 }
1017
1018 size_t
1019 WorldMap::level_count()
1020 {
1021   return levels.size();
1022 }
1023
1024 size_t
1025 WorldMap::solved_level_count()
1026 {
1027   size_t count = 0;
1028   for(LevelTiles::iterator i = levels.begin(); i != levels.end(); ++i) {
1029     LevelTile* level = *i;
1030
1031     if(level->solved)
1032       count++;
1033   }
1034
1035   return count;
1036 }
1037
1038 HSQUIRRELVM
1039 WorldMap::run_script(std::istream& in, const std::string& sourcename)
1040 {
1041   using namespace Scripting;
1042
1043   // garbage collect thread list
1044   for(ScriptList::iterator i = scripts.begin();
1045       i != scripts.end(); ) {
1046     HSQOBJECT& object = *i;
1047     HSQUIRRELVM vm = object_to_vm(object);
1048
1049     if(sq_getvmstate(vm) != SQ_VMSTATE_SUSPENDED) {
1050       sq_release(global_vm, &object);
1051       i = scripts.erase(i);
1052       continue;
1053     }
1054
1055     ++i;
1056   }
1057
1058   HSQOBJECT object = create_thread(global_vm);
1059   scripts.push_back(object);
1060
1061   HSQUIRRELVM vm = object_to_vm(object);
1062
1063   // set worldmap_table as roottable for the thread
1064   sq_pushobject(vm, worldmap_table);
1065   sq_setroottable(vm);
1066
1067   compile_and_run(vm, in, sourcename);
1068
1069   return vm;
1070 }
1071
1072 } // namespace WorldMapNS