354e32c053ecd6d9d48ea89cde8cd5d7eeea8313
[supertux.git] / src / worldmap / sprite_change.hpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2004 Ingo Ruhnke <grumbel@gmx.de>
5 //  Copyright (C) 2006 Christoph Sommer <christoph.sommer@2006.expires.deltadevelopment.de>
6 //
7 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
8 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
9 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
10 //  of the License, or (at your option) any later version.
11 //
12 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
13 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15 //  GNU General Public License for more details.
16 //
17 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
18 //  along with this program; if not, write to the Free Software
19 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
20 #ifndef __WORLDMAP_SPRITE_CHANGE_HPP__
21 #define __WORLDMAP_SPRITE_CHANGE_HPP__
22
23 #include <string>
24 #include <memory>
25 #include "game_object.hpp"
26 #include "lisp/lisp.hpp"
27 #include "math/vector.hpp"
28
29 class Sprite;
30
31 namespace WorldMapNS
32 {
33
34 class SpriteChange : public GameObject
35 {
36 public:
37   SpriteChange(const lisp::Lisp* lisp);
38   virtual ~SpriteChange();
39
40   Vector pos;
41   /**
42    * should tuxs sprite change when the tile has been completely entered,
43    * or already when the tile was just touched
44    */
45   bool change_on_touch;
46   /// sprite to change tux image to
47   std::auto_ptr<Sprite> sprite;
48   /**
49    * stay action can be used for objects like boats or cars, if it is
50    * != "" then this sprite will be displayed when tux left the tile towards
51    * another SpriteChange object.
52    */
53   std::string stay_action;
54   /**
55    * should the stayaction be displayed
56    */
57   bool in_stay_action;
58
59   virtual void draw(DrawingContext& context);
60   virtual void update(float elapsed_time);
61 };
62
63 }
64
65 #endif
66