Worldmap now supports an additional level sprite action that indicates completion...
[supertux.git] / src / worldmap / level.hpp
1 //  SuperTux
2 //  Copyright (C) 2004 Ingo Ruhnke <grumbel@gmx.de>
3 //  Copyright (C) 2006 Christoph Sommer <christoph.sommer@2006.expires.deltadevelopment.de>
4 //
5 //  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
6 //  it under the terms of the GNU General Public License as published by
7 //  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
8 //  (at your option) any later version.
9 //
10 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 //  GNU General Public License for more details.
14 //
15 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
16 //  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
17
18 #ifndef HEADER_SUPERTUX_WORLDMAP_LEVEL_HPP
19 #define HEADER_SUPERTUX_WORLDMAP_LEVEL_HPP
20
21 #include <memory>
22 #include <string>
23
24 #include "math/vector.hpp"
25 #include "supertux/game_object.hpp"
26 #include "supertux/statistics.hpp"
27 #include "video/surface.hpp"
28
29 class Sprite;
30
31 namespace worldmap {
32
33 class LevelTile : public GameObject
34 {
35 public:
36   LevelTile(const std::string& basedir, const Reader& lisp);
37   virtual ~LevelTile();
38
39   virtual void draw(DrawingContext& context);
40   virtual void update(float elapsed_time);
41
42 public:
43   Vector pos;
44   std::string title;
45   bool solved;
46   bool perfect;
47   bool auto_play; /**< true if Tux should automatically enter this level if it's unfinished */
48
49   SpritePtr sprite;
50
51   /** Statistics for level tiles */
52   Statistics statistics;
53
54   /** Script that is run when the level is successfully finished */
55   std::string extro_script;
56
57 private:
58   std::string basedir;
59   bool picture_cached;
60   Surface* picture;
61
62 private:
63   LevelTile(const LevelTile&);
64   LevelTile& operator=(const LevelTile&);
65 };
66
67 } // namespace worldmap
68
69 #endif
70
71 /* EOF */