Worldmap now supports an additional level sprite action that indicates completion...
[supertux.git] / src / worldmap / level.cpp
1 //  SuperTux
2 //  Copyright (C) 2004 Ingo Ruhnke <grumbel@gmx.de>
3 //  Copyright (C) 2006 Christoph Sommer <christoph.sommer@2006.expires.deltadevelopment.de>
4 //
5 //  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
6 //  it under the terms of the GNU General Public License as published by
7 //  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
8 //  (at your option) any later version.
9 //
10 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 //  GNU General Public License for more details.
14 //
15 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
16 //  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
17 #include <config.h>
18
19 #include <physfs.h>
20 #include <stddef.h>
21
22 #include "sprite/sprite.hpp"
23 #include "sprite/sprite_manager.hpp"
24 #include "util/file_system.hpp"
25 #include "util/log.hpp"
26 #include "util/reader.hpp"
27 #include "video/drawing_context.hpp"
28 #include "worldmap/level.hpp"
29
30 namespace worldmap {
31
32 LevelTile::LevelTile(const std::string& basedir, const Reader& lisp) :
33   pos(),
34   title(),
35   solved(false), 
36   perfect(false),
37   auto_play(false), 
38   sprite(),
39   statistics(),
40   extro_script(),
41   basedir(basedir), 
42   picture_cached(false),
43   picture(0)
44 {
45   lisp.get("name", name);
46   lisp.get("x", pos.x);
47   lisp.get("y", pos.y);
48   lisp.get("auto-play", auto_play);
49
50   std::string spritefile = "images/worldmap/common/leveldot.sprite";
51   lisp.get("sprite", spritefile);
52   sprite = sprite_manager->create(spritefile);
53
54   lisp.get("extro-script", extro_script);
55
56   if (!PHYSFS_exists((basedir + name).c_str()))
57   {
58     log_warning << "level file '" << name
59                 << "' does not exist and will not be added to the worldmap" << std::endl;
60     return;
61   }
62 }
63
64 LevelTile::~LevelTile()
65 {
66   delete picture;
67 }
68
69 void
70 LevelTile::draw(DrawingContext& context)
71 {
72   sprite->draw(context, pos*32 + Vector(16, 16), LAYER_OBJECTS - 1);
73 }
74
75 void
76 LevelTile::update(float )
77 {
78 }
79
80 } // namespace worldmap
81
82 /* EOF */