added jam build system, please try it out - the advantage would be that it already...
[supertux.git] / src / trigger / trigger_base.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux -  A Jump'n Run
4 //  Copyright (C) 2004 Matthias Braun <matze@braunis.de
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19 #include <config.h>
20
21 #include "trigger_base.h"
22 #include "player.h"
23 #include "video/drawing_context.h"
24
25 TriggerBase::TriggerBase()
26   : sprite(0)
27 {
28 }
29
30 TriggerBase::~TriggerBase()
31 {
32 }
33
34 void
35 TriggerBase::action(float )
36 {
37   lasthit = hit;
38   hit = false;
39 }
40
41 void
42 TriggerBase::draw(DrawingContext& context)
43 {
44   if(!sprite)
45     return;
46
47   sprite->draw(context, get_pos(), LAYER_TILES+1);
48 }
49
50 HitResponse
51 TriggerBase::collision(GameObject& other, const CollisionHit& )
52 {
53   Player* player = dynamic_cast<Player*> (&other);
54   if(player) {
55     hit = true;
56     if(!lasthit)
57       event(*player, EVENT_TOUCH);
58   }
59
60   return ABORT_MOVE;
61 }
62