argh, clean out copy
[supertux.git] / src / src / trigger / secretarea_trigger.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
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11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
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16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #include <config.h>
21
22 #include "secretarea_trigger.hpp"
23 #include "game_session.hpp"
24 #include "lisp/lisp.hpp"
25 #include "lisp/writer.hpp"
26 #include "object_factory.hpp"
27 #include "main.hpp"
28 #include "sector.hpp"
29 #include "level.hpp"
30 #include "gettext.hpp"
31 #include "object/tilemap.hpp"
32
33 static const float MESSAGE_TIME=3.5;
34
35 SecretAreaTrigger::SecretAreaTrigger(const lisp::Lisp& reader)
36         : fade_tilemap("")
37 {
38   reader.get("x", bbox.p1.x);
39   reader.get("y", bbox.p1.y);
40   float w = 32, h = 32;
41   reader.get("width", w);
42   reader.get("height", h);
43   bbox.set_size(w, h);
44   reader.get("fade-tilemap", fade_tilemap);
45
46   message_displayed = false;
47 }
48
49 SecretAreaTrigger::SecretAreaTrigger(const Rect& area, std::string fade_tilemap)
50         : fade_tilemap(fade_tilemap)
51 {
52   bbox = area;
53   message_displayed = false;
54 }
55
56 SecretAreaTrigger::~SecretAreaTrigger()
57 {
58 }
59
60 void
61 SecretAreaTrigger::write(lisp::Writer& writer)
62 {
63   writer.start_list("secretarea");
64
65   writer.write_float("x", bbox.p1.x);
66   writer.write_float("y", bbox.p1.y);
67   writer.write_float("width", bbox.get_width());
68   writer.write_float("height", bbox.get_height());
69   writer.write_string("fade-tilemap", fade_tilemap);
70
71   writer.end_list("secretarea");
72 }
73
74 void
75 SecretAreaTrigger::draw(DrawingContext& context)
76 {
77   if (message_timer.started()) {
78     context.push_transform();
79     context.set_translation(Vector(0, 0));
80     Vector pos = Vector(0, SCREEN_HEIGHT/2 - gold_text->get_height()/2);
81     context.draw_center_text(gold_text, _("You found a secret area!"), pos, LAYER_GUI);
82     context.pop_transform();
83   }
84   if (message_timer.check()) {
85     remove_me();
86   }
87 }
88
89 void
90 SecretAreaTrigger::event(Player& , EventType type)
91 {
92   if(type == EVENT_TOUCH) {
93     if (!message_displayed) {
94       message_timer.start(MESSAGE_TIME);
95       message_displayed = true;
96       Sector::current()->get_level()->stats.secrets++;
97
98       if (fade_tilemap != "") {
99         // fade away tilemaps
100         Sector& sector = *Sector::current();
101         for(Sector::GameObjects::iterator i = sector.gameobjects.begin(); i != sector.gameobjects.end(); ++i) {
102           TileMap* tm = dynamic_cast<TileMap*>(*i);
103           if (!tm) continue;
104           if (tm->get_name() != fade_tilemap) continue;
105           tm->fade(0.0, 1.0);
106         }
107       }
108
109     }
110   }
111 }
112
113 IMPLEMENT_FACTORY(SecretAreaTrigger, "secretarea");