argh, clean out copy
[supertux.git] / src / src / object / text_object.hpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #ifndef __TEXTOBJECT_H__
21 #define __TEXTOBJECT_H__
22
23 #include "game_object.hpp"
24 #include "scripting/text.hpp"
25 #include "script_interface.hpp"
26 #include "anchor_point.hpp"
27
28 class Font;
29
30 /** A text object intended for scripts that want to tell a story */
31 class TextObject : public GameObject, public Scripting::Text,
32                    public ScriptInterface
33 {
34 public:
35   TextObject(std::string name = "");
36   virtual ~TextObject();
37
38   void expose(HSQUIRRELVM vm, SQInteger table_idx);
39   void unexpose(HSQUIRRELVM vm, SQInteger table_idx);
40
41   void set_text(const std::string& text);
42   void set_font(const std::string& name);
43   void fade_in(float fadetime);
44   void fade_out(float fadetime);
45   void set_visible(bool visible);
46   void set_centered(bool centered);
47   bool is_visible();
48
49   void set_anchor_point(AnchorPoint anchor) {
50     this->anchor = anchor;
51   }
52   AnchorPoint get_anchor_point() const {
53     return anchor;
54   }
55
56   void set_pos(const Vector& pos) {
57     this->pos = pos; 
58   } 
59   void set_pos(float x, float y) {
60     set_pos(Vector(x, y));
61   }
62   const Vector& get_pos() const {
63     return pos; 
64   }
65   float get_pos_x() {
66     return pos.x;
67   }
68   float get_pos_y() {
69     return pos.y;
70   }
71
72   void set_anchor_point(int anchor) {
73     set_anchor_point((AnchorPoint) anchor);
74   }
75   int get_anchor_point() {
76     return (int) get_anchor_point();
77   }
78
79   void draw(DrawingContext& context);
80   void update(float elapsed_time);
81
82 private:
83   Font* font;
84   std::string text;
85   float fading;
86   float fadetime;
87   bool visible;
88   bool centered;
89   AnchorPoint anchor;
90   Vector pos;
91 };
92
93 #endif