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[supertux.git] / src / src / object / lantern.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux - Lantern
4 //  Copyright (C) 2006 Wolfgang Becker <uafr@gmx.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #include <config.h>
21
22 #include "lantern.hpp"
23 #include "sprite/sprite_manager.hpp"
24 #include "object_factory.hpp"
25 #include "badguy/willowisp.hpp"
26 #include "badguy/treewillowisp.hpp"
27
28 Lantern::Lantern(const lisp::Lisp& reader)
29   : Rock(reader, "images/objects/lantern/lantern.sprite"),
30     lightcolor(1.0f, 1.0f, 1.0f)
31 {
32   //get color from lisp
33   std::vector<float> vColor;
34   reader.get_vector("color", vColor);
35   lightcolor = Color(vColor);
36   lightsprite = sprite_manager->create("images/objects/lightmap_light/lightmap_light.sprite");
37   lightsprite->set_blend(Blend(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE));
38   updateColor();
39   sound_manager->preload("sounds/willocatch.wav");
40 }
41
42 Lantern::Lantern(const Vector& pos)
43   : Rock(pos, "images/objects/lantern/lantern.sprite"),
44     lightcolor(0.0f, 0.0f, 0.0f)
45 {
46   lightsprite = sprite_manager->create("images/objects/lightmap_light/lightmap_light.sprite");
47   lightsprite->set_blend(Blend(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE));
48   updateColor();
49   sound_manager->preload("sounds/willocatch.wav");
50 }
51
52 Lantern::~Lantern()
53 {
54   delete lightsprite;
55 }
56
57 void
58 Lantern::updateColor(){
59   lightsprite->set_color(lightcolor);
60   //Turn lantern off if light is black
61   if(lightcolor.red == 0 && lightcolor.green == 0 && lightcolor.blue == 0){
62      sprite->set_action("off");
63   } else {
64      sprite->set_action("normal");
65      sprite->set_color(lightcolor);
66   }
67 }
68
69 void
70 Lantern::draw(DrawingContext& context){
71   //Draw the Sprite.
72   MovingSprite::draw(context);
73   //Let there be light.
74   context.push_target();
75   context.set_target(DrawingContext::LIGHTMAP);
76
77   lightsprite->draw(context, get_bbox().get_middle(), 0);
78
79   context.pop_target();
80 }
81
82 HitResponse Lantern::collision(GameObject& other, const CollisionHit& hit) {
83   if (is_open()) {
84     WillOWisp* wow = dynamic_cast<WillOWisp*>(&other);
85     if (wow) {
86       // collided with WillOWisp while grabbed and unlit
87       sound_manager->play("sounds/willocatch.wav");
88       lightcolor = Color(0,1,0);
89       updateColor();
90       wow->vanish();
91     }
92     TreeWillOWisp* twow = dynamic_cast<TreeWillOWisp*>(&other);
93     if (twow) {
94       // collided with TreeWillOWisp while grabbed and unlit
95       sound_manager->play("sounds/willocatch.wav");
96       lightcolor = twow->get_color();
97       updateColor();
98       twow->vanish();
99     }
100   }
101   return Rock::collision(other, hit);
102 }
103
104 void
105 Lantern::grab(MovingObject& object, const Vector& pos, Direction dir)
106 {
107   Rock::grab(object, pos, dir);
108
109   // if lantern is not lit, draw it as opened
110   if (is_open()) {
111     sprite->set_action("off-open");
112   }
113
114 }
115
116 void
117 Lantern::ungrab(MovingObject& object, Direction dir)
118 {
119   // if lantern is not lit, it was drawn as opened while grabbed. Now draw it as closed again
120   if (is_open()) {
121     sprite->set_action("off");
122   }
123
124   Rock::ungrab(object, dir);
125 }
126   
127 bool 
128 Lantern::is_open()
129 {
130   return ((grabbed) && lightcolor.red == 0 && lightcolor.green == 0 && lightcolor.blue == 0);
131 }
132
133 IMPLEMENT_FACTORY(Lantern, "lantern");
134