[ Patch #1793 ] Turn physic into POD
[supertux.git] / src / player_status.hpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2003 Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
5 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
6 //
7 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
8 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
9 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
10 //  of the License, or (at your option) any later version.
11 //
12 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
13 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15 //  GNU General Public License for more details.
16 //
17 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
18 //  along with this program; if not, write to the Free Software
19 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
20 #ifndef SUPERTUX_PLAYERSTATUS_H
21 #define SUPERTUX_PLAYERSTATUS_H
22
23 #include <assert.h>
24 #include <memory>
25 #include "lisp/lisp.hpp"
26 #include "timer.hpp"
27 #include "serializable.hpp"
28 #include "sprite/sprite.hpp"
29 #include "console.hpp"
30 #include "video/surface.hpp"
31
32 static const float BORDER_X = 10;
33 static const float BORDER_Y = 10;
34
35 enum BonusType {
36   NO_BONUS, GROWUP_BONUS, FIRE_BONUS, ICE_BONUS
37 };
38 class DrawingContext;
39
40 /**
41  * This class memorizes player status between different game sessions (for
42  * example when switching maps in the worldmap)
43  */
44 class PlayerStatus : public Serializable, public ConsoleCommandReceiver
45 {
46 public:
47   PlayerStatus();
48   ~PlayerStatus();
49   void reset();
50   void add_coins(int count, bool play_sound = true);
51
52   void write(lisp::Writer& writer);
53   void read(const lisp::Lisp& lisp);
54
55   void draw(DrawingContext& context);
56
57   bool consoleCommand(std::string command, std::vector<std::string> arguments); /**< callback from Console; return false if command was unknown, true otherwise */
58
59   int  coins;
60   BonusType bonus;
61   int max_fire_bullets; /**< maximum number of fire bullets in play */
62   int max_ice_bullets; /**< maximum number of ice bullets in play */
63
64   int score_multiplier;
65   int max_score_multiplier;
66
67   void operator= (const PlayerStatus& other);
68
69 private:
70   // don't use this
71   PlayerStatus(const PlayerStatus& other);
72
73   std::auto_ptr<Surface> coin_surface;
74 };
75
76 // global player state
77 extern PlayerStatus* player_status;
78
79 #endif