- remove pointless leveltime from world1 levels
[supertux.git] / src / player_status.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux -  A Jump'n Run
4 //  Copyright (C) 2003 Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
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16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19 #include <config.h>
20
21 #include "lisp/writer.hpp"
22 #include "lisp/lisp.hpp"
23 #include "player_status.hpp"
24 #include "resources.hpp"
25 #include "gettext.hpp"
26 #include "video/drawing_context.hpp"
27 #include "audio/sound_manager.hpp"
28 #include "sprite/sprite_manager.hpp"
29 #include "math/vector.hpp"
30 #include "main.hpp"
31 #include "msg.hpp"
32
33 static const int START_COINS = 100;
34 static const int MAX_COINS = 99999;
35
36 PlayerStatus* player_status = 0;
37
38 PlayerStatus::PlayerStatus()
39   : coins(START_COINS),
40     bonus(NO_BONUS),
41     score_multiplier(1),
42     max_score_multiplier(1)
43 {
44   reset();
45   key_brass.reset(sprite_manager->create("images/objects/keys/key_brass.sprite"));
46   key_iron.reset(sprite_manager->create("images/objects/keys/key_iron.sprite"));
47   key_bronze.reset(sprite_manager->create("images/objects/keys/key_bronze.sprite"));
48   key_silver.reset(sprite_manager->create("images/objects/keys/key_silver.sprite"));
49   key_gold.reset(sprite_manager->create("images/objects/keys/key_gold.sprite"));
50   key_brass->set_action("outline");
51   key_iron->set_action("outline");
52   key_bronze->set_action("outline");
53   key_silver->set_action("outline");
54   key_gold->set_action("outline");
55   
56   tux_life.reset(sprite_manager->create("images/creatures/tux_small/tux-life.sprite"));
57
58   Console::instance->registerCommand("coins", this);
59 }
60
61 PlayerStatus::~PlayerStatus()
62 {
63 }
64
65 void PlayerStatus::reset()
66 {
67   coins = START_COINS;
68   keys = 0;
69   bonus = NO_BONUS;
70   score_multiplier = 1;
71   max_score_multiplier = 1;
72 }
73
74 void
75 PlayerStatus::incLives()
76 {
77   player_status->coins = std::min(player_status->coins+100, MAX_COINS);
78   sound_manager->play("sounds/lifeup.wav");
79 }
80
81 void
82 PlayerStatus::incCoins()
83 {
84   coins++;
85   sound_manager->play("sounds/coin.wav");
86 }
87
88 void
89 PlayerStatus::set_keys(int new_key)
90 {
91   keys |= new_key;
92   key_brass->set_action(keys & KEY_BRASS ? "display" : "outline");
93   key_iron->set_action(keys & KEY_IRON ? "display" : "outline");
94   key_bronze->set_action(keys & KEY_BRONZE ? "display" : "outline");
95   key_silver->set_action(keys & KEY_SILVER ? "display" : "outline");
96   key_gold->set_action(keys & KEY_GOLD ? "display" : "outline");
97 }
98
99 void
100 PlayerStatus::write(lisp::Writer& writer)
101 {
102   switch(bonus) {
103     case NO_BONUS:
104       writer.write_string("bonus", "none");
105       break;
106     case GROWUP_BONUS:
107       writer.write_string("bonus", "growup");
108       break;
109     case FIRE_BONUS:
110       writer.write_string("bonus", "fireflower");
111       break;
112     case ICE_BONUS:
113       writer.write_string("bonus", "iceflower");
114       break;
115     default:
116       msg_warning << "Unknown bonus type." << std::endl;
117       writer.write_string("bonus", "none");
118   }
119   writer.write_bool("key-brass", keys & KEY_BRASS);
120   writer.write_bool("key-iron", keys & KEY_IRON);
121   writer.write_bool("key-bronze", keys & KEY_BRONZE);
122   writer.write_bool("key-silver", keys & KEY_SILVER);
123   writer.write_bool("key-gold", keys & KEY_GOLD);
124
125   writer.write_int("coins", coins);
126   writer.write_int("max-score-multiplier", max_score_multiplier);
127 }
128
129 void
130 PlayerStatus::read(const lisp::Lisp& lisp)
131 {
132   reset();
133   
134   std::string bonusname;
135   if(lisp.get("bonus", bonusname)) {
136     if(bonusname == "none") {
137       bonus = NO_BONUS;
138     } else if(bonusname == "growup") {
139       bonus = GROWUP_BONUS;
140     } else if(bonusname == "fireflower") {
141       bonus = FIRE_BONUS;
142     } else if(bonusname == "iceflower") {
143       bonus = ICE_BONUS;
144     } else {
145       msg_warning << "Unknown bonus '" << bonusname << "' in savefile" << std::endl;
146       bonus = NO_BONUS;
147     }
148   }
149   bool val = false;
150   if(lisp.get("key-brass", val) && val == true)
151     set_keys(KEY_BRASS);
152   if(lisp.get("key-iron", val) && val == true)
153     set_keys(KEY_IRON);
154   if(lisp.get("key-bronze", val) && val == true)
155     set_keys(KEY_BRONZE);
156   if(lisp.get("key-silver", val) && val == true)
157     set_keys(KEY_SILVER);
158   if(lisp.get("key-gold", val) && val == true)
159     set_keys(KEY_GOLD);
160
161   lisp.get("coins", coins);
162   lisp.get("max-score-multiplier", max_score_multiplier);
163 }
164
165 void
166 PlayerStatus::draw_keys(DrawingContext& context)
167 {
168   const float SPACING = 10;
169   float x,y; 
170   x = BORDER_X; y = BORDER_Y;
171   key_brass->draw(context, Vector(x, y), LAYER_FOREGROUND1);
172   x += key_brass->get_width() + SPACING;
173   key_iron->draw(context, Vector(x, y), LAYER_FOREGROUND1);
174   x += key_iron->get_width() + SPACING;
175   key_bronze->draw(context, Vector(x, y), LAYER_FOREGROUND1);
176   x += key_bronze->get_width() + SPACING;
177   key_silver->draw(context, Vector(x, y), LAYER_FOREGROUND1);
178   x += key_silver->get_width() + SPACING;
179   key_gold->draw(context, Vector(x, y), LAYER_FOREGROUND1);
180   x += key_gold->get_width() + SPACING;
181 }
182
183 void
184 PlayerStatus::draw(DrawingContext& context)
185 {
186   context.push_transform();
187   context.set_translation(Vector(0, 0));
188
189   char str[60];
190  
191   int displayCoins = std::max(player_status->coins, 0);
192   sprintf(str, "%d", displayCoins);
193   const char* coinstext = _("COINS");
194   context.draw_text(white_text, coinstext, Vector(SCREEN_WIDTH - white_text->get_text_width(coinstext) - gold_text->get_text_width(" 99999") - BORDER_X, BORDER_Y), LEFT_ALLIGN, LAYER_FOREGROUND1);
195   context.draw_text(gold_text, str, Vector(SCREEN_WIDTH - BORDER_X, BORDER_Y), RIGHT_ALLIGN, LAYER_FOREGROUND1);
196
197   draw_keys(context);  
198
199   context.pop_transform();
200 }
201
202 void
203 PlayerStatus::operator= (const PlayerStatus& other)
204 {
205   coins = other.coins;
206   bonus = other.bonus;
207   score_multiplier = other.score_multiplier;
208   max_score_multiplier = other.max_score_multiplier;
209   keys = other.keys;
210 }
211
212 bool
213 PlayerStatus::consoleCommand(std::string command, std::vector<std::string> arguments)
214 {
215   if (command == "coins") {
216     if ((arguments.size() < 1) || (!Console::string_is<int>(arguments[0]))) {
217       msg_info << "Usage: coins <number>" << std::endl;
218     } else {
219       coins = Console::string_to<int>(arguments[0]);
220     }
221     return true;
222   }
223   return false;
224 }
225