Update for -nogl patch.
[supertux.git] / src / object_factory.cpp
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2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2004 Ricardo Cruz <rick2@aeiou.pt>
5 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
6 //
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8 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
9 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
10 //  of the License, or (at your option) any later version.
11 //
12 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
13 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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16 //
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18 //  along with this program; if not, write to the Free Software
19 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
20 #include <config.h>
21
22 #include <sstream>
23 #include <stdexcept>
24
25 #include "lisp/lisp.hpp"
26 #include "lisp/parser.hpp"
27 #include "object_factory.hpp"
28 #include "math/vector.hpp"
29
30 Factories* object_factories = 0;
31
32 GameObject* create_object(const std::string& name, const lisp::Lisp& reader)
33 {
34   Factories::iterator i = object_factories->find(name);
35   if(i == object_factories->end()) {
36     std::stringstream msg;
37     msg << "No factory for object '" << name << "' found.";
38     throw std::runtime_error(msg.str());
39   }
40
41   return i->second->create_object(reader);
42 }
43
44 GameObject* create_object(const std::string& name, const Vector& pos)
45 {
46   std::stringstream lisptext;
47   lisptext << "(" << name
48            << " (x " << pos.x << ")"
49            << " (y " << pos.y << "))";
50
51   lisp::Parser parser;
52   const lisp::Lisp* lisp = parser.parse(lisptext, "create_object");
53   GameObject* object = create_object(name, *lisp);
54
55   return object;
56 }