Made Wind scriptable
[supertux.git] / src / object / wind.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux - Wind
4 //  Copyright (C) 2006 Christoph Sommer <christoph.sommer@2006.expires.deltadevelopment.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #include <config.h>
21
22 #include "wind.hpp"
23 #include "video/drawing_context.hpp"
24 #include "object/player.hpp"
25 #include "object_factory.hpp"
26 #include "random_generator.hpp"
27 #include "sector.hpp"
28 #include "particles.hpp"
29 #include "scripting/wind.hpp"
30 #include "scripting/squirrel_util.hpp"
31
32 Wind::Wind(const lisp::Lisp& reader) : name(""), blowing(true), acceleration(100), elapsed_time(0)
33 {
34   reader.get("x", bbox.p1.x);
35   reader.get("y", bbox.p1.y);
36   float w = 32, h = 32;
37   reader.get("width", w);
38   reader.get("height", h);
39   bbox.set_size(w, h);
40
41   reader.get("name", name);
42   reader.get("blowing", blowing);
43
44   float speed_x = 0, speed_y = 0;
45   reader.get("speed-x", speed_x);
46   reader.get("speed-y", speed_y);
47   speed = Vector(speed_x, speed_y);
48
49   reader.get("acceleration", acceleration);
50
51   set_group(COLGROUP_TOUCHABLE);
52 }
53
54 void
55 Wind::update(float elapsed_time)
56 {
57   this->elapsed_time = elapsed_time;
58
59   if (!blowing) return;
60
61   // TODO: nicer, configurable particles for wind?
62   if (systemRandom.rand(0, 100) < 20) {
63     // emit a particle
64     Vector ppos = Vector(systemRandom.randf(bbox.p1.x+8, bbox.p2.x-8), systemRandom.randf(bbox.p1.y+8, bbox.p2.y-8));
65     Vector pspeed = Vector(speed.x, speed.y);
66     Sector::current()->add_object(new Particles(ppos, 44, 46, pspeed, Vector(0,0), 1, Color(.4, .4, .4), 3, .1, LAYER_BACKGROUNDTILES+1));
67   }
68 }
69
70 void
71 Wind::draw(DrawingContext& )
72 {
73 }
74
75 HitResponse
76 Wind::collision(GameObject& other, const CollisionHit& )
77 {
78   if (!blowing) return ABORT_MOVE;
79
80   Player* player = dynamic_cast<Player*> (&other);
81   if (player) {
82     if (!player->on_ground()) {
83       player->add_velocity(speed * acceleration * elapsed_time, speed);
84     }
85   }
86
87   return ABORT_MOVE;
88 }
89
90 void
91 Wind::expose(HSQUIRRELVM vm, SQInteger table_idx)
92 {
93   if (name == "") return;
94   Scripting::Wind* interface = new Scripting::Wind(this);
95   expose_object(vm, table_idx, interface, name, true);
96 }
97
98 void
99 Wind::unexpose(HSQUIRRELVM vm, SQInteger table_idx)
100 {
101   if (name == "") return;
102   Scripting::unexpose_object(vm, table_idx, name);
103 }
104
105 void
106 Wind::start()
107 {
108   blowing = true;
109 }
110
111 void
112 Wind::stop()
113 {
114   blowing = false;
115 }
116
117 IMPLEMENT_FACTORY(Wind, "wind");