Inverted Wind particle's y-coordinate
[supertux.git] / src / object / wind.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux - Wind
4 //  Copyright (C) 2006 Christoph Sommer <christoph.sommer@2006.expires.deltadevelopment.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #include <config.h>
21
22 #include "wind.hpp"
23 #include "video/drawing_context.hpp"
24 #include "object/player.hpp"
25 #include "object_factory.hpp"
26 #include "random_generator.hpp"
27 #include "sector.hpp"
28 #include "particles.hpp"
29
30 Wind::Wind(const lisp::Lisp& reader) : acceleration(100), elapsed_time(0)
31 {
32   reader.get("x", bbox.p1.x);
33   reader.get("y", bbox.p1.y);
34   float w = 32, h = 32;
35   reader.get("width", w);
36   reader.get("height", h);
37   bbox.set_size(w, h);
38
39   float speed_x = 0, speed_y = 0;
40   reader.get("speed-x", speed_x);
41   reader.get("speed-y", speed_y);
42   speed = Vector(speed_x, speed_y);
43
44   reader.get("acceleration", acceleration);
45
46   set_group(COLGROUP_TOUCHABLE);
47 }
48
49 void
50 Wind::update(float elapsed_time)
51 {
52   this->elapsed_time = elapsed_time;
53   // TODO: nicer, configurable particles for wind?
54   if (systemRandom.rand(0, 100) < 20) {
55     // emit a particle
56     Vector ppos = Vector(systemRandom.randf(bbox.p1.x+8, bbox.p2.x-8), systemRandom.randf(bbox.p1.y+8, bbox.p2.y-8));
57     Vector pspeed = Vector(speed.x, speed.y);
58     Sector::current()->add_object(new Particles(ppos, 44, 46, pspeed, Vector(0,0), 1, Color(.4, .4, .4), 3, .1, LAYER_BACKGROUNDTILES+1));
59   }
60 }
61
62 void
63 Wind::draw(DrawingContext& )
64 {
65 }
66
67 HitResponse
68 Wind::collision(GameObject& other, const CollisionHit& )
69 {
70   Player* player = dynamic_cast<Player*> (&other);
71   if (player) {
72     if (!player->on_ground()) {
73       player->add_velocity(speed * acceleration * elapsed_time, speed);
74     }
75   }
76
77   return ABORT_MOVE;
78 }
79
80 IMPLEMENT_FACTORY(Wind, "wind");