merged new collision detection branch back into mainline
[supertux.git] / src / object / weak_block.hpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux - Weak Block
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //  Copyright (C) 2006 Christoph Sommer <christoph.sommer@2006.expires.deltadevelopment.de>
6 //
7 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
8 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
9 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
10 //  of the License, or (at your option) any later version.
11 //
12 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
13 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15 //  GNU General Public License for more details.
16 //
17 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
18 //  along with this program; if not, write to the Free Software
19 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
20
21 #ifndef __WEAK_BLOCK_H__
22 #define __WEAK_BLOCK_H__
23
24 #include "object/moving_sprite.hpp"
25 #include "lisp/lisp.hpp"
26 #include "physic.hpp"
27 #include "timer.hpp"
28
29 /** 
30  * A block that can be destroyed by Bullet hits
31  */
32 class WeakBlock : public MovingSprite
33 {
34 public:
35   WeakBlock(const lisp::Lisp& lisp);
36
37   HitResponse collision(GameObject& other, const CollisionHit& hit);
38   void update(float elapsed_time);
39
40 private:
41   enum State {
42     STATE_NORMAL, /**< default state */
43     STATE_BURNING, /**< on fire, still solid */
44     STATE_DISINTEGRATING /**< crumbling to dust, no longer solid */
45   };
46   State state;
47
48   Physic physic;
49 };
50
51 #endif
52