Random stuff that I should have committed ages ago.
[supertux.git] / src / object / unstable_tile.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux - Unstable Tile
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //  Copyright (C) 2006 Christoph Sommer <christoph.sommer@2006.expires.deltadevelopment.de>
6 //
7 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
8 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
9 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
10 //  of the License, or (at your option) any later version.
11 //
12 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
13 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15 //  GNU General Public License for more details.
16 //
17 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
18 //  along with this program; if not, write to the Free Software
19 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
20
21 #include <config.h>
22
23 #include "unstable_tile.hpp"
24 #include "lisp/lisp.hpp"
25 #include "object_factory.hpp"
26 #include "player.hpp"
27 #include "sector.hpp"
28 #include "resources.hpp"
29 #include "sprite/sprite.hpp"
30 #include "random_generator.hpp"
31 #include "object/bullet.hpp"
32 #include "constants.hpp"
33
34 UnstableTile::UnstableTile(const lisp::Lisp& lisp)
35   : MovingSprite(lisp, LAYER_TILES, COLGROUP_STATIC), state(STATE_NORMAL)
36 {
37   sprite->set_action("normal");
38 }
39
40 HitResponse
41 UnstableTile::collision(GameObject& other, const CollisionHit& )
42 {
43   if(state == STATE_NORMAL) {
44     Player* player = dynamic_cast<Player*> (&other);
45     if(player != NULL &&
46         player->get_bbox().get_bottom() < get_bbox().get_top() + SHIFT_DELTA) {
47       state = STATE_CRUMBLING;
48       sprite->set_action("crumbling", 1);
49     }
50   }
51   return SOLID;
52 }
53
54 void
55 UnstableTile::update(float elapsed_time)
56 {
57   switch (state) {
58
59     case STATE_NORMAL:
60       break;
61
62     case STATE_CRUMBLING:
63       if (sprite->animation_done()) {
64         state = STATE_DISINTEGRATING;
65         sprite->set_action("disintegrating", 1);
66         set_group(COLGROUP_DISABLED);
67         physic.enable_gravity(true);
68       }
69       break;
70
71     case STATE_DISINTEGRATING:
72       movement = physic.get_movement(elapsed_time);
73       if (sprite->animation_done()) {
74         remove_me();
75         return;
76       }
77       break;
78   }
79 }
80
81 IMPLEMENT_FACTORY(UnstableTile, "unstable_tile");