Updated addon repository URL and improved debug output on download
[supertux.git] / src / object / trampoline.cpp
1 //  SuperTux - Trampoline
2 //  Copyright (C) 2006 Wolfgang Becker <uafr@gmx.de>
3 //
4 //  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
5 //  it under the terms of the GNU General Public License as published by
6 //  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
7 //  (at your option) any later version.
8 //
9 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12 //  GNU General Public License for more details.
13 //
14 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
15 //  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16
17 #include "audio/sound_manager.hpp"
18 #include "badguy/walking_badguy.hpp"
19 #include "control/controller.hpp"
20 #include "object/player.hpp"
21 #include "object/trampoline.hpp"
22 #include "sprite/sprite.hpp"
23 #include "sprite/sprite_manager.hpp"
24 #include "supertux/object_factory.hpp"
25 #include "util/reader.hpp"
26
27 /* Trampoline will accelerate player to to VY_INITIAL, if
28  * he jumps on it to VY_MIN. */
29 namespace {
30 const std::string TRAMPOLINE_SOUND = "sounds/trampoline.wav";
31 const float VY_MIN = -900; //negative, upwards
32 const float VY_INITIAL = -500;
33 }
34
35 Trampoline::Trampoline(const Reader& lisp) :
36   Rock(lisp, "images/objects/trampoline/trampoline.sprite"),
37   portable(true)
38 {
39   SoundManager::current()->preload(TRAMPOLINE_SOUND);
40
41   //Check if this trampoline is not portable
42   if(lisp.get("portable", portable)) {
43     if(!portable) {
44       //we need another sprite
45       sprite_name = "images/objects/trampoline/trampoline_fix.sprite";
46       sprite = SpriteManager::current()->create(sprite_name);
47       sprite->set_action("normal");
48     }
49   }
50 }
51
52 Trampoline::Trampoline(const Vector& pos, bool port) :
53   Rock(pos, "images/objects/trampoline/trampoline.sprite"),
54   portable(port)
55 {
56   SoundManager::current()->preload(TRAMPOLINE_SOUND);
57   if(!port) {
58     sprite_name = "images/objects/trampoline/trampoline_fix.sprite";
59     sprite = SpriteManager::current()->create(sprite_name);
60     sprite->set_action("normal");
61   }
62 }
63
64 void
65 Trampoline::update(float elapsed_time)
66 {
67   if(sprite->animation_done()) {
68     sprite->set_action("normal");
69   }
70
71   Rock::update(elapsed_time);
72 }
73
74 HitResponse
75 Trampoline::collision(GameObject& other, const CollisionHit& hit)
76 {
77
78   //Tramponine has to be on ground to work.
79   if(on_ground) {
80     Player* player = dynamic_cast<Player*> (&other);
81     //Trampoline works for player
82     if(player) {
83       float vy = player->get_physic().get_velocity_y();
84       //player is falling down on trampoline
85       if(hit.top && vy >= 0) {
86         if (!(player->get_status()->bonus == AIR_BONUS))
87           vy = player->get_controller()->hold(Controller::JUMP) ? VY_MIN : VY_INITIAL;
88         else
89           vy = player->get_controller()->hold(Controller::JUMP) ? VY_MIN - 300 : VY_INITIAL - 40;
90         player->get_physic().set_velocity_y(vy);
91         SoundManager::current()->play(TRAMPOLINE_SOUND);
92         sprite->set_action("swinging", 1);
93         return FORCE_MOVE;
94       }
95     }
96     WalkingBadguy* walking_badguy = dynamic_cast<WalkingBadguy*> (&other);
97     //Trampoline also works for WalkingBadguy
98     if(walking_badguy) {
99       float vy = walking_badguy->get_velocity_y();
100       //walking_badguy is falling down on trampoline
101       if(hit.top && vy >= 0) {
102         vy = VY_INITIAL;
103         walking_badguy->set_velocity_y(vy);
104         SoundManager::current()->play(TRAMPOLINE_SOUND);
105         sprite->set_action("swinging", 1);
106         return FORCE_MOVE;
107       }
108     }
109   }
110
111   return Rock::collision(other, hit);
112 }
113
114 void
115 Trampoline::collision_solid(const CollisionHit& hit) {
116   Rock::collision_solid(hit);
117 }
118
119 void
120 Trampoline::grab(MovingObject& object, const Vector& pos, Direction dir) {
121   sprite->set_animation_loops(0);
122   Rock::grab(object, pos, dir);
123 }
124
125 void
126 Trampoline::ungrab(MovingObject& object, Direction dir) {
127   Rock::ungrab(object, dir);
128 }
129
130 bool
131 Trampoline::is_portable() const
132 {
133   return Rock::is_portable() && portable;
134 }
135
136 /* EOF */