Massive copyright update. I'm sorry if I'm crediting Matze for something he didn...
[supertux.git] / src / object / scripted_object.hpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #ifndef __SCRIPTED_OBJECT_H__
21 #define __SCRIPTED_OBJECT_H__
22
23 #include <string>
24 #include "physic.hpp"
25 #include "sprite/sprite.hpp"
26 #include "lisp/lisp.hpp"
27 #include "moving_object.hpp"
28 #include "script_interface.hpp"
29 #include "scripting/scripted_object.hpp"
30
31 class ScriptedObject : public MovingObject, public Scripting::ScriptedObject,
32                        public ScriptInterface
33 {
34 public:
35   ScriptedObject(const lisp::Lisp& lisp);
36   virtual ~ScriptedObject();
37
38   virtual void expose(HSQUIRRELVM vm, int table_idx);
39   virtual void unexpose(HSQUIRRELVM vm, int table_idx);
40
41   void update(float elapsed_time);
42   void draw(DrawingContext& context);
43   HitResponse collision(GameObject& other, const CollisionHit& hit);
44
45   // --- Scripting Interface stuff ---
46
47   void set_action(const std::string& animation);
48   std::string get_action();
49
50   void move(float x, float y);
51   void set_pos(float x, float y);
52   float get_pos_x();
53   float get_pos_y();
54   void set_velocity(float x, float y);
55   float get_velocity_x();
56   float get_velocity_y();
57   void set_visible(bool visible);
58   bool is_visible();
59
60   std::string get_name();
61
62 private:
63   std::string name;
64   bool solid;
65   bool physic_enabled;
66   bool visible;
67   bool new_vel_set;
68   int layer;
69   Vector new_vel;
70   Physic physic;
71   Sprite* sprite;
72 };
73
74 #endif
75