restore trunk
[supertux.git] / src / object / pulsing_light.hpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux - Pulsing Light
4 //  Copyright (C) 2006 Christoph Sommer <christoph.sommer@2006.expires.deltadevelopment.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #ifndef __PULSING_LIGHT_HPP__
21 #define __PULSING_LIGHT_HPP__
22
23 #include "light.hpp"
24 #include "game_object.hpp"
25 #include "lisp/lisp.hpp"
26 #include "math/vector.hpp"
27 #include "video/color.hpp"
28
29 class Sprite;
30
31 /**
32  * Light source that changes alpha value to give the impression of a pulsating light
33  */
34 class PulsingLight : public Light
35 {
36 public:
37   PulsingLight(const Vector& center, float cycle_len = 5.0, float min_alpha = 0.0, float max_alpha = 1.0, const Color& color = Color(1.0, 1.0, 1.0, 1.0));
38   virtual ~PulsingLight();
39
40   void update(float elapsed_time);
41   void draw(DrawingContext& context);
42
43 protected:
44   float min_alpha; /**< minimum alpha */
45   float max_alpha; /**< maximum alpha */
46   float cycle_len; /**< length in seconds of one cycle */
47
48   float t; /**< local time in seconds */
49 };
50
51 #endif