Massive copyright update. I'm sorry if I'm crediting Matze for something he didn...
[supertux.git] / src / object / powerup.hpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #ifndef __POWERUP_H__
21 #define __POWERUP_H__
22
23 #include "moving_object.hpp"
24 #include "lisp/lisp.hpp"
25 #include "sprite/sprite.hpp"
26 #include "collision_hit.hpp"
27 #include "physic.hpp"
28
29 class PowerUp : public MovingObject
30 {
31 public:
32   PowerUp(const lisp::Lisp& lisp);
33   ~PowerUp();
34
35   virtual void update(float elapsed_time);
36   virtual void draw(DrawingContext& context);
37   virtual HitResponse collision(GameObject& other, const CollisionHit& hit);
38   
39 private:
40   std::string sprite_name;
41   Sprite* sprite;
42   Physic physic;
43   std::string script;
44   bool no_physics;
45 };
46
47 #endif
48