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[supertux.git] / src / object / powerup.hpp
1 //  SuperTux
2 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
3 //
4 //  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
5 //  it under the terms of the GNU General Public License as published by
6 //  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
7 //  (at your option) any later version.
8 //
9 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12 //  GNU General Public License for more details.
13 //
14 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
15 //  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16
17 #ifndef HEADER_SUPERTUX_OBJECT_POWERUP_HPP
18 #define HEADER_SUPERTUX_OBJECT_POWERUP_HPP
19
20 #include "object/moving_sprite.hpp"
21
22 class PowerUp : public MovingSprite
23 {
24 public:
25   PowerUp(const Reader& lisp);
26   PowerUp(const Vector& pos, const std::string& sprite_name);
27
28   virtual void update(float elapsed_time);
29   virtual void draw(DrawingContext& context);
30   virtual void collision_solid(const CollisionHit& hit);
31   virtual HitResponse collision(GameObject& other, const CollisionHit& hit);
32
33 private:
34   Physic physic;
35   std::string script;
36   bool no_physics;
37   Color light;
38   SpritePtr lightsprite;
39 };
40
41 #endif
42
43 /* EOF */