Changed collision code, we now have several collision groups:
[supertux.git] / src / object / powerup.cpp
1 //  $Id: growup.cpp 2458 2005-05-10 11:29:58Z matzebraun $
2 // 
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2005 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 // 
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
19 //  02111-1307, USA.
20 #include <config.h>
21
22 #include <math.h>
23 #include "powerup.hpp"
24 #include "resources.hpp"
25 #include "player.hpp"
26 #include "sprite/sprite_manager.hpp"
27 #include "audio/sound_manager.hpp"
28 #include "object_factory.hpp"
29 #include "sector.hpp"
30 #include "scripting/script_interpreter.hpp"
31
32 PowerUp::PowerUp(const lisp::Lisp& lisp)
33 {
34   std::string sprite_name;
35   lisp.get("x", bbox.p1.x);
36   lisp.get("y", bbox.p1.y);
37   lisp.get("sprite", sprite_name);
38   lisp.get("script", script);
39   no_physics = false;
40   lisp.get("disable-physics", no_physics);
41   bbox.set_size(32, 32);   
42   sprite = sprite_manager->create(sprite_name);
43   physic.enable_gravity(true);
44
45   set_group(COLGROUP_MOVING);
46 }
47
48 PowerUp::~PowerUp()
49 {
50   delete sprite;
51 }
52
53 HitResponse
54 PowerUp::collision(GameObject& other, const CollisionHit& hit)
55 {
56   if(other.get_flags() & FLAG_SOLID) {
57     if(fabsf(hit.normal.y) > .5) { // roof or ground
58       physic.set_velocity_y(0);
59     } else { // bumped left or right
60       physic.set_velocity_x(-physic.get_velocity_x());
61     }
62
63     return CONTINUE;
64   }
65   
66   Player* player = dynamic_cast<Player*>(&other);
67   if(player == 0)
68     return FORCE_MOVE;
69
70   remove_me();
71
72   if (script != "") {
73     ScriptInterpreter::add_script_object(Sector::current(), "powerup-script",
74         script);
75     return ABORT_MOVE;
76   }
77   
78   // some defaults if no script has been set
79   if (sprite->get_name() == "egg") {
80     player->set_bonus(GROWUP_BONUS, true);
81     sound_manager->play("sounds/grow.wav");
82   } else if (sprite->get_name() == "fireflower") {
83     player->set_bonus(FIRE_BONUS, true);
84     sound_manager->play("sounds/fire-flower.wav");
85   } else if (sprite->get_name() == "star") {
86     player->make_invincible();
87   } else if (sprite->get_name() == "1up") {
88     player->get_status()->incLives();
89   }
90   return ABORT_MOVE;
91 }
92
93 void
94 PowerUp::update(float elapsed_time)
95 {
96   if (!no_physics)
97     movement = physic.get_movement(elapsed_time);
98 }
99
100 void
101 PowerUp::draw(DrawingContext& context)
102 {
103   sprite->draw(context, get_pos(), LAYER_OBJECTS);
104 }
105
106 IMPLEMENT_FACTORY(PowerUp, "powerup");
107