Moved powerups to separate .sprite files
[supertux.git] / src / object / powerup.cpp
1 //  $Id: growup.cpp 2458 2005-05-10 11:29:58Z matzebraun $
2 // 
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2005 Matthias Braun <matze@braunis.de>
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6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
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8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
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11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
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17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
19 //  02111-1307, USA.
20 #include <config.h>
21
22 #include <math.h>
23 #include "powerup.hpp"
24 #include "resources.hpp"
25 #include "player.hpp"
26 #include "sprite/sprite_manager.hpp"
27 #include "audio/sound_manager.hpp"
28 #include "object_factory.hpp"
29 #include "sector.hpp"
30 #include "scripting/script_interpreter.hpp"
31
32 PowerUp::PowerUp(const lisp::Lisp& lisp)
33 {
34   lisp.get("x", bbox.p1.x);
35   lisp.get("y", bbox.p1.y);
36   lisp.get("sprite", sprite_name);
37   lisp.get("script", script);
38   no_physics = false;
39   lisp.get("disable-physics", no_physics);
40   bbox.set_size(32, 32);   
41   sprite = sprite_manager->create(sprite_name);
42   physic.enable_gravity(true);
43
44   set_group(COLGROUP_MOVING);
45 }
46
47 PowerUp::~PowerUp()
48 {
49   delete sprite;
50 }
51
52 HitResponse
53 PowerUp::collision(GameObject& other, const CollisionHit& hit)
54 {
55   if(other.get_flags() & FLAG_SOLID) {
56     if(fabsf(hit.normal.y) > .5) { // roof or ground
57       physic.set_velocity_y(0);
58     } else { // bumped left or right
59       printf("Normal: %f %f\n", hit.normal.x, hit.normal.y);
60       printf("LRbounce, new speed. %f\n", physic.get_velocity_x());
61       physic.set_velocity_x(-physic.get_velocity_x());
62     }
63
64     return CONTINUE;
65   }
66   
67   Player* player = dynamic_cast<Player*>(&other);
68   if(player == 0)
69     return FORCE_MOVE;
70
71   remove_me();
72
73   if (script != "") {
74     ScriptInterpreter::add_script_object(Sector::current(), "powerup-script",
75         script);
76     return ABORT_MOVE;
77   }
78
79   // some defaults if no script has been set
80   if (sprite_name == "images/powerups/egg/egg.sprite") {
81     player->set_bonus(GROWUP_BONUS, true);
82     sound_manager->play("sounds/grow.wav");
83   } else if (sprite_name == "images/powerups/fireflower/fireflower.sprite") {
84     player->set_bonus(FIRE_BONUS, true);
85     sound_manager->play("sounds/fire-flower.wav");
86   } else if (sprite_name == "images/powerups/star/star.sprite") {
87     player->make_invincible();
88   } else if (sprite_name == "images/powerups/1up/1up.sprite") {
89     player->get_status()->incLives();
90   }
91   return ABORT_MOVE;
92 }
93
94 void
95 PowerUp::update(float elapsed_time)
96 {
97   if (!no_physics)
98     movement = physic.get_movement(elapsed_time);
99 }
100
101 void
102 PowerUp::draw(DrawingContext& context)
103 {
104   sprite->draw(context, get_pos(), LAYER_OBJECTS);
105 }
106
107 IMPLEMENT_FACTORY(PowerUp, "powerup");
108