added a powerup object that can be placed in levels and represent various powerups...
[supertux.git] / src / object / powerup.cpp
1 //  $Id: growup.cpp 2458 2005-05-10 11:29:58Z matzebraun $
2 // 
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2005 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 // 
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
19 //  02111-1307, USA.
20 #include <config.h>
21
22 #include <math.h>
23 #include "powerup.h"
24 #include "resources.h"
25 #include "player.h"
26 #include "sprite/sprite_manager.h"
27 #include "object_factory.h"
28 #include "sector.h"
29
30 PowerUp::PowerUp(const lisp::Lisp& lisp)
31 {
32   lisp.get("x", bbox.p1.x);
33   lisp.get("y", bbox.p1.y);
34   lisp.get("type", type);
35   bbox.set_size(32, 32);   
36   sprite = sprite_manager->create(type);
37   physic.enable_gravity(true);
38 }
39
40 PowerUp::~PowerUp()
41 {
42   delete sprite;
43 }
44
45 HitResponse
46 PowerUp::collision(GameObject& other, const CollisionHit& hit)
47 {
48   if(other.get_flags() & FLAG_SOLID) {
49     if(fabsf(hit.normal.y) > .5) { // roof or ground
50       physic.set_velocity_y(0);
51     } else { // bumped left or right
52       physic.set_velocity_x(-physic.get_velocity_x());
53     }
54
55     return CONTINUE;
56   }
57   
58   Player* player = dynamic_cast<Player*>(&other);
59   if(player != 0) {
60     if (type == "egg") {
61       player->set_bonus(GROWUP_BONUS, true);
62       sound_manager->play_sound("grow");
63     }
64     else if (type == "fireflower") {
65       player->set_bonus(FIRE_BONUS, true);
66       sound_manager->play_sound("fire-flower");
67     }
68     else if (type == "star") {
69       player->make_invincible();
70     }
71     else if (type == "1up") {
72       player->get_status()->incLives();
73     }    
74     remove_me();
75     
76     return ABORT_MOVE;
77   }
78
79   return FORCE_MOVE;
80 }
81
82 void
83 PowerUp::update(float elapsed_time)
84 {
85   movement = physic.get_movement(elapsed_time);
86 }
87
88 void
89 PowerUp::draw(DrawingContext& context)
90 {
91   sprite->draw(context, get_pos(), LAYER_OBJECTS);
92 }
93
94 IMPLEMENT_FACTORY(PowerUp, "powerup");
95