Major rewrite of scripting support:
[supertux.git] / src / object / player.hpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux -  A Jump'n Run
4 //  Copyright (C) 2003 Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19 #ifndef SUPERTUX_PLAYER_H
20 #define SUPERTUX_PLAYER_H
21
22 #include <vector>
23 #include <SDL.h>
24
25 #include "timer.hpp"
26 #include "direction.hpp"
27 #include "video/surface.hpp"
28 #include "moving_object.hpp"
29 #include "sprite/sprite.hpp"
30 #include "physic.hpp"
31 #include "control/controller.hpp"
32 #include "scripting/player.hpp"
33 #include "player_status.hpp"
34 #include "display_effect.hpp"
35 #include "script_interface.hpp"
36 #include "console.hpp"
37
38 class BadGuy;
39 class Portable;
40
41 /* Times: */
42 static const float TUX_SAFE_TIME = 1.8;
43 static const float TUX_INVINCIBLE_TIME = 10.0;
44 static const float TUX_INVINCIBLE_TIME_WARNING = 2.0;
45 static const float GROWING_TIME = 1.0;
46 static const int GROWING_FRAMES = 7;
47
48 class Camera;
49 class PlayerStatus;
50
51 extern Surface* growingtux_left[GROWING_FRAMES];
52 extern Surface* growingtux_right[GROWING_FRAMES];
53
54 class TuxBodyParts
55 {
56 public:
57   TuxBodyParts()
58     : head(0), body(0), arms(0), feet(0)
59   { }
60   ~TuxBodyParts() {
61     delete head;
62     delete body;
63     delete arms;
64     delete feet;
65   }
66
67   void set_action(std::string action, int loops = -1);
68   void one_time_animation();
69   void draw(DrawingContext& context, const Vector& pos, int layer);
70
71   Sprite* head;
72   Sprite* body;
73   Sprite* arms;
74   Sprite* feet;
75 };
76
77 extern TuxBodyParts* small_tux;
78 extern TuxBodyParts* big_tux;
79 extern TuxBodyParts* fire_tux;
80 extern TuxBodyParts* ice_tux;
81
82 class Player : public MovingObject, public Scripting::Player, public ScriptInterface
83 {
84 public:
85   enum HurtMode { KILL, SHRINK };
86   enum FallMode { ON_GROUND, JUMPING, TRAMPOLINE_JUMP, FALLING };
87
88   Controller* controller;
89   PlayerStatus* player_status;
90   bool duck;
91   bool dead;
92
93 private:
94   bool dying;
95   bool backflipping;
96   int  backflip_direction;
97   
98 public:
99   Direction dir;
100   Direction old_dir;
101
102   float last_ground_y;
103   FallMode fall_mode;
104
105   bool on_ground_flag;
106   bool jumping;
107   bool can_jump;
108   bool butt_jump;
109
110   Timer invincible_timer;
111   Timer skidding_timer;
112   Timer safe_timer;
113   Timer kick_timer;
114   Timer shooting_timer;   // used to show the arm when Tux is shooting
115   Timer dying_timer;
116   Timer growing_timer;
117   Timer idle_timer;
118   Timer backflip_timer;
119   Physic physic;
120   
121 public:
122   Player(PlayerStatus* player_status);
123   virtual ~Player();
124
125   virtual void expose(HSQUIRRELVM vm, int table_idx);
126   virtual void unexpose(HSQUIRRELVM vm, int table_idx);
127
128   void set_controller(Controller* controller);  
129
130   virtual void update(float elapsed_time);
131   virtual void draw(DrawingContext& context);
132   virtual HitResponse collision(GameObject& other, const CollisionHit& hit);
133   virtual void collision_tile(uint32_t tile_attributes);
134
135   void make_invincible();
136   bool is_invincible() const
137   {
138     return invincible_timer.started();
139   }
140   bool is_dying() const
141   {
142     return dying;
143   }
144   
145   void kill(HurtMode mode);
146   void check_bounds(Camera* camera);
147   void move(const Vector& vector);
148   void set_bonus(BonusType type, bool animate = false);
149   PlayerStatus* get_status()
150   {
151     return player_status;
152   }
153   // set kick animation
154   void kick();
155
156   /**
157    * Adds velocity to the player (be carefull when using this)
158    */
159   void add_velocity(const Vector& velocity);
160
161   void bounce(BadGuy& badguy);
162
163   bool is_dead() const
164   { return dead; }
165   bool is_big();
166
167   void set_visible(bool visible);
168   bool get_visible();
169
170   bool on_ground();
171
172 private:
173   void handle_input();
174   bool deactivated;
175   
176   void init();
177   
178   void handle_horizontal_input();
179   void handle_vertical_input();
180
181   void activate();
182   void deactivate();
183   void walk(float speed);
184
185   bool visible;
186
187   float adjust_height;
188
189   Portable* grabbed_object;
190
191   Sprite* smalltux_gameover;
192   Sprite* smalltux_star;
193   Sprite* bigtux_star;
194   Vector floor_normal;
195 };
196
197 #endif /*SUPERTUX_PLAYER_H*/