Happy Easter! Played with fireflower bonus: Carrying multiple fireflowers now means...
[supertux.git] / src / object / player.hpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #ifndef SUPERTUX_PLAYER_H
21 #define SUPERTUX_PLAYER_H
22
23 #include <vector>
24 #include <SDL.h>
25
26 #include "timer.hpp"
27 #include "direction.hpp"
28 #include "video/surface.hpp"
29 #include "moving_object.hpp"
30 #include "sprite/sprite.hpp"
31 #include "physic.hpp"
32 #include "control/controller.hpp"
33 #include "scripting/player.hpp"
34 #include "player_status.hpp"
35 #include "display_effect.hpp"
36 #include "script_interface.hpp"
37 #include "console.hpp"
38 #include "coin.hpp"
39
40 class BadGuy;
41 class Portable;
42
43 /* Times: */
44 static const float TUX_SAFE_TIME = 1.8;
45 static const float TUX_INVINCIBLE_TIME = 10.0;
46 static const float TUX_INVINCIBLE_TIME_WARNING = 2.0;
47 static const float GROWING_TIME = 1.0;
48 static const int GROWING_FRAMES = 7;
49
50 class Camera;
51 class PlayerStatus;
52
53 extern Surface* growingtux_left[GROWING_FRAMES];
54 extern Surface* growingtux_right[GROWING_FRAMES];
55
56 class TuxBodyParts
57 {
58 public:
59   TuxBodyParts()
60     : head(0), body(0), arms(0), feet(0)
61   { }
62   ~TuxBodyParts() {
63     delete head;
64     delete body;
65     delete arms;
66     delete feet;
67   }
68
69   void set_action(std::string action, int loops = -1);
70   void one_time_animation();
71   void draw(DrawingContext& context, const Vector& pos, int layer);
72
73   Sprite* head;
74   Sprite* body;
75   Sprite* arms;
76   Sprite* feet;
77 };
78
79 extern TuxBodyParts* small_tux;
80 extern TuxBodyParts* big_tux;
81 extern TuxBodyParts* fire_tux;
82 extern TuxBodyParts* ice_tux;
83
84 class Player : public MovingObject, public Scripting::Player, public ScriptInterface
85 {
86 public:
87   enum HurtMode { KILL, SHRINK };
88   enum FallMode { ON_GROUND, JUMPING, TRAMPOLINE_JUMP, FALLING };
89
90   Controller* controller;
91   PlayerStatus* player_status;
92   bool duck;
93   bool dead;
94
95 private:
96   bool dying;
97   bool backflipping;
98   int  backflip_direction;
99   
100 public:
101   Direction dir;
102   Direction old_dir;
103
104   float last_ground_y;
105   FallMode fall_mode;
106
107   bool on_ground_flag;
108   bool jumping;
109   bool can_jump;
110   bool butt_jump;
111
112   Timer invincible_timer;
113   Timer skidding_timer;
114   Timer safe_timer;
115   Timer kick_timer;
116   Timer shooting_timer;   // used to show the arm when Tux is shooting
117   Timer dying_timer;
118   Timer growing_timer;
119   Timer idle_timer;
120   Timer backflip_timer;
121   Physic physic;
122   
123 public:
124   Player(PlayerStatus* player_status);
125   virtual ~Player();
126
127   virtual void expose(HSQUIRRELVM vm, int table_idx);
128   virtual void unexpose(HSQUIRRELVM vm, int table_idx);
129
130   void set_controller(Controller* controller);  
131
132   virtual void update(float elapsed_time);
133   virtual void draw(DrawingContext& context);
134   virtual HitResponse collision(GameObject& other, const CollisionHit& hit);
135   virtual void collision_tile(uint32_t tile_attributes);
136
137   void make_invincible();
138   bool is_invincible() const
139   {
140     return invincible_timer.started();
141   }
142   bool is_dying() const
143   {
144     return dying;
145   }
146   
147   void kill(HurtMode mode);
148   void check_bounds(Camera* camera);
149   void move(const Vector& vector);
150
151   virtual void add_bonus(const std::string& bonus);
152   virtual void add_coins(int count);
153   void add_bonus(BonusType type, bool animate = false); /**< picks up a bonus, taking care not to pick up lesser bonus items than we already have */
154   void set_bonus(BonusType type, bool animate = false); /**< like add_bonus, but can also downgrade the bonus items carried */
155   PlayerStatus* get_status()
156   {
157     return player_status;
158   }
159   // set kick animation
160   void kick();
161
162   /**
163    * Adds velocity to the player (be carefull when using this)
164    */
165   void add_velocity(const Vector& velocity);
166
167   void bounce(BadGuy& badguy);
168
169   bool is_dead() const
170   { return dead; }
171   bool is_big();
172
173   void set_visible(bool visible);
174   bool get_visible();
175
176   bool on_ground();
177
178 private:
179   void handle_input();
180   bool deactivated;
181   
182   void init();
183   
184   void handle_horizontal_input();
185   void handle_vertical_input();
186
187   void activate();
188   void deactivate();
189   void walk(float speed);
190
191   bool visible;
192
193   float adjust_height;
194
195   Portable* grabbed_object;
196
197   Sprite* smalltux_gameover;
198   Sprite* smalltux_star;
199   Sprite* bigtux_star;
200   Vector floor_normal;
201 };
202
203 #endif /*SUPERTUX_PLAYER_H*/