Ed <icelus2k5@gmail.com>'s jump patch
[supertux.git] / src / object / player.hpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #ifndef SUPERTUX_PLAYER_H
21 #define SUPERTUX_PLAYER_H
22
23 #include <vector>
24 #include <SDL.h>
25
26 #include "timer.hpp"
27 #include "direction.hpp"
28 #include "video/surface.hpp"
29 #include "moving_object.hpp"
30 #include "sprite/sprite.hpp"
31 #include "physic.hpp"
32 #include "control/controller.hpp"
33 #include "control/codecontroller.hpp"
34 #include "scripting/player.hpp"
35 #include "player_status.hpp"
36 #include "display_effect.hpp"
37 #include "script_interface.hpp"
38 #include "console.hpp"
39 #include "coin.hpp"
40
41 class BadGuy;
42 class Portable;
43 class Climbable;
44
45 /* Times: */
46 static const float TUX_SAFE_TIME = 1.8f;
47 static const float TUX_INVINCIBLE_TIME = 10.0f;
48 static const float TUX_INVINCIBLE_TIME_WARNING = 2.0f;
49 static const float GROWING_TIME = 0.35f;
50 static const int GROWING_FRAMES = 7;
51
52 class Camera;
53 class PlayerStatus;
54
55 class Player : public MovingObject, public UsesPhysic, public Scripting::Player, public ScriptInterface
56 {
57 public:
58   enum FallMode { ON_GROUND, JUMPING, TRAMPOLINE_JUMP, FALLING };
59
60   Controller* controller;
61   CodeController* scripting_controller; /**< This controller is used when the Player is controlled via scripting */
62   PlayerStatus* player_status;
63   bool duck;
64   bool dead;
65   //Tux can only go this fast. If set to 0 no special limit is used, only the default limits.
66   void set_speedlimit(float newlimit);
67   float get_speedlimit();
68
69 private:
70   bool dying;
71   bool backflipping;
72   int  backflip_direction;
73   Direction peeking;
74   bool swimming;
75   float speedlimit;
76   Controller* scripting_controller_old; /**< Saves the old controller while the scripting_controller is used */
77   bool jump_early_apex;
78
79 public:
80   Direction dir;
81   Direction old_dir;
82
83   float last_ground_y;
84   FallMode fall_mode;
85
86   bool on_ground_flag;
87   bool jumping;
88   bool can_jump;
89   bool wants_buttjump;
90   bool does_buttjump;
91
92   Timer invincible_timer;
93   Timer skidding_timer;
94   Timer safe_timer;
95   Timer kick_timer;
96   Timer shooting_timer;   // used to show the arm when Tux is shooting
97   Timer dying_timer;
98   bool growing;
99   Timer idle_timer;
100   Timer backflip_timer;
101
102 public:
103   Player(PlayerStatus* player_status, const std::string& name);
104   virtual ~Player();
105
106   virtual void expose(HSQUIRRELVM vm, SQInteger table_idx);
107   virtual void unexpose(HSQUIRRELVM vm, SQInteger table_idx);
108
109   void set_controller(Controller* controller);
110   Controller* get_controller()
111   {
112     return controller;
113   }
114
115   void use_scripting_controller(bool use_or_release);
116   void do_scripting_controller(std::string control, bool pressed);
117
118   virtual void update(float elapsed_time);
119   virtual void draw(DrawingContext& context);
120   virtual void collision_solid(const CollisionHit& hit);
121   virtual HitResponse collision(GameObject& other, const CollisionHit& hit);
122   virtual void collision_tile(uint32_t tile_attributes);
123
124   void make_invincible();
125   bool is_invincible() const
126   {
127     return invincible_timer.started();
128   }
129   bool is_dying() const
130   {
131     return dying;
132   }
133   Direction peeking_direction() const
134   {
135     return peeking;
136   }
137
138   void kill(bool completely);
139   void check_bounds(Camera* camera);
140   void move(const Vector& vector);
141
142   virtual bool add_bonus(const std::string& bonus);
143   virtual void add_coins(int count);
144   virtual int get_coins();
145
146   /**
147    * picks up a bonus, taking care not to pick up lesser bonus items than we already have
148    *
149    * @returns true if the bonus has been set (or was already good enough)
150    *          false if the bonus could not be set (for example no space for big tux)
151    */
152   bool add_bonus(BonusType type, bool animate = false);
153   /**
154    * like add_bonus, but can also downgrade the bonus items carried
155    */
156   bool set_bonus(BonusType type, bool animate = false);
157
158   PlayerStatus* get_status()
159   {
160     return player_status;
161   }
162   // set kick animation
163   void kick();
164
165   /**
166    * play cheer animation.
167    * This might need some space and behave in an unpredictable way. Best to use this at level end.
168    */
169   void do_cheer();
170
171   /**
172    * duck down if possible.
173    * this won't last long as long as input is enabled.
174    */
175   void do_duck();
176
177   /**
178    * stand back up if possible.
179    */
180   void do_standup();
181
182   /**
183    * do a backflip if possible.
184    */
185   void do_backflip();
186
187   /**
188    * jump in the air if possible
189    * sensible values for yspeed are negative - unless we want to jump into the ground of course
190    */
191   void do_jump(float yspeed);
192
193   /**
194    * Adds velocity to the player (be carefull when using this)
195    */
196   void add_velocity(const Vector& velocity);
197
198   /**
199    * Adds velocity to the player until given end speed is reached
200    */
201   void add_velocity(const Vector& velocity, const Vector& end_speed);
202   
203   /**
204    * Returns the current velocity of the player
205    */
206   Vector get_velocity();
207
208   void bounce(BadGuy& badguy);
209
210   bool is_dead() const
211   { return dead; }
212   bool is_big();
213
214   void set_visible(bool visible);
215   bool get_visible();
216
217   bool on_ground();
218
219   Portable* get_grabbed_object() const
220   {
221       return grabbed_object;
222   }
223
224   /**
225    * Switches ghost mode on/off.
226    * Lets Tux float around and through solid objects.
227    */
228   void set_ghost_mode(bool enable);
229
230   /**
231    * Switches edit mode on/off.
232    * In edit mode, Tux will enter ghost_mode instead of dying.
233    */
234   void set_edit_mode(bool enable);
235
236   /**
237    * Returns whether ghost mode is currently enabled
238    */
239   bool get_ghost_mode() { return ghost_mode; }
240
241   /**
242    * Changes height of bounding box.
243    * Returns true if successful, false otherwise
244    */
245   bool adjust_height(float new_height);
246
247   /**
248    * Orders the current GameSession to start a sequence
249    */
250   void trigger_sequence(std::string sequence_name);
251   
252   /**
253    * Requests that the player start climbing the given Climbable
254    */
255   void start_climbing(Climbable& climbable);
256
257   /**
258    * Requests that the player stop climbing the given Climbable
259    */
260   void stop_climbing(Climbable& climbable);
261
262 private:
263   void handle_input();
264   void handle_input_ghost(); /**< input handling while in ghost mode */
265   void handle_input_climbing(); /**< input handling while climbing */
266   bool deactivated;
267
268   void init();
269
270   void handle_horizontal_input();
271   void handle_vertical_input();
272
273   void activate();
274   void deactivate();
275   void walk(float speed);
276
277   void do_jump_apex();
278   void early_jump_apex();
279
280   /**
281    * slows Tux down a little, based on where he's standing
282    */
283   void apply_friction();
284
285   bool visible;
286
287   Portable* grabbed_object;
288
289   Sprite* sprite; /**< The main sprite representing Tux */
290   Sprite* smalltux_gameover;
291   Sprite* smalltux_star;
292   Sprite* bigtux_star;
293
294   std::auto_ptr<Surface> airarrow; /**< arrow indicating Tux' position when he's above the camera */
295
296   Vector floor_normal;
297   void try_grab();
298
299   bool ghost_mode; /**< indicates if Tux should float around and through solid objects */
300   bool edit_mode; /**< indicates if Tux should switch to ghost mode rather than dying */
301
302   Timer unduck_hurt_timer; /**< if Tux wants to stand up again after ducking and cannot, this timer is started */
303
304   Climbable* climbing; /**< Climbable object we are currently climbing, null if none */
305 };
306
307 #endif /*SUPERTUX_PLAYER_H*/