Massive copyright update. I'm sorry if I'm crediting Matze for something he didn...
[supertux.git] / src / object / oneup.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #include <config.h>
21
22 #include "oneup.hpp"
23 #include "resources.hpp"
24 #include "player.hpp"
25 #include "player_status.hpp"
26 #include "sector.hpp"
27 #include "sprite/sprite_manager.hpp"
28 #include "video/drawing_context.hpp"
29
30 OneUp::OneUp(const Vector& pos)
31 {
32   bbox.set_pos(pos);
33   bbox.set_size(32, 32);
34   sprite = sprite_manager->create("images/powerups/1up/1up.sprite");
35   physic.set_velocity(100, 400);
36   set_group(COLGROUP_TOUCHABLE);
37 }
38
39 OneUp::~OneUp()
40 {
41   delete sprite;
42 }
43
44 void
45 OneUp::update(float elapsed_time)
46 {
47   if(!Sector::current()->inside(bbox))
48     remove_me();
49
50   movement = physic.get_movement(elapsed_time); 
51 }
52
53 void
54 OneUp::draw(DrawingContext& context)
55 {
56   sprite->draw(context, get_pos(), LAYER_OBJECTS);
57 }
58
59 HitResponse
60 OneUp::collision(GameObject& other, const CollisionHit& )
61 {
62   Player* player = dynamic_cast<Player*> (&other);
63   if(player) {
64     player->get_status()->add_coins(100);
65     remove_me();
66     return ABORT_MOVE;
67   }
68   return FORCE_MOVE;
69 }
70