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[supertux.git] / src / object / moving_sprite.cpp
1 //  SuperTux - MovingSprite Base Class
2 //  Copyright (C) 2006 Christoph Sommer <christoph.sommer@2006.expires.deltadevelopment.de>
3 //
4 //  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
5 //  it under the terms of the GNU General Public License as published by
6 //  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
7 //  (at your option) any later version.
8 //
9 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12 //  GNU General Public License for more details.
13 //
14 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
15 //  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16
17 #include "object/moving_sprite.hpp"
18 #include "sprite/sprite.hpp"
19 #include "sprite/sprite_manager.hpp"
20 #include "util/reader.hpp"
21
22 MovingSprite::MovingSprite(const Vector& pos, const std::string& sprite_name, 
23                            int layer, CollisionGroup collision_group) :
24   sprite_name(sprite_name), 
25   sprite(),
26   layer(layer)
27 {
28   bbox.set_pos(pos);
29   sprite = sprite_manager->create(sprite_name);
30   bbox.set_size(sprite->get_current_hitbox_width(), sprite->get_current_hitbox_height());
31   set_group(collision_group);
32 }
33
34 MovingSprite::MovingSprite(const Reader& reader, const Vector& pos, int layer, CollisionGroup collision_group) :
35   sprite_name(sprite_name), 
36   sprite(),
37   layer(layer)
38 {
39   bbox.set_pos(pos);
40   if (!reader.get("sprite", sprite_name))
41     throw std::runtime_error("no sprite name set");
42
43   sprite = sprite_manager->create(sprite_name);
44   bbox.set_size(sprite->get_current_hitbox_width(), sprite->get_current_hitbox_height());
45   set_group(collision_group);
46 }
47
48 MovingSprite::MovingSprite(const Reader& reader, const std::string& sprite_name, int layer, CollisionGroup collision_group) :
49   sprite_name(sprite_name), 
50   sprite(),
51   layer(layer)
52 {
53   reader.get("x", bbox.p1.x);
54   reader.get("y", bbox.p1.y);
55   reader.get("sprite", this->sprite_name);
56
57   sprite = sprite_manager->create(this->sprite_name);
58   bbox.set_size(sprite->get_current_hitbox_width(), sprite->get_current_hitbox_height());
59   set_group(collision_group);
60 }
61
62 MovingSprite::MovingSprite(const Reader& reader, int layer, CollisionGroup collision_group) :
63   sprite_name(),
64   sprite(),
65   layer(layer)
66 {
67   reader.get("x", bbox.p1.x);
68   reader.get("y", bbox.p1.y);
69   if (!reader.get("sprite", sprite_name))
70     throw std::runtime_error("no sprite name set");
71
72   sprite = sprite_manager->create(sprite_name);
73   bbox.set_size(sprite->get_current_hitbox_width(), sprite->get_current_hitbox_height());
74   set_group(collision_group);
75 }
76
77 MovingSprite::MovingSprite(const MovingSprite& other) :
78   MovingObject(other), 
79   sprite_name(),
80   sprite(),
81   layer(other.layer)
82 {
83   sprite.reset(new Sprite(*other.sprite));
84 }
85 /*
86   MovingSprite&
87   MovingSprite::operator=(const MovingSprite& other)
88   {
89   if (this == &other)
90   return *this;
91
92   delete sprite;
93   sprite = new Sprite(*other.sprite);
94
95   layer = other.layer;
96
97   return *this;
98   }
99 */
100 MovingSprite::~MovingSprite()
101 {
102 }
103
104 void
105 MovingSprite::draw(DrawingContext& context)
106 {
107   sprite->draw(context, get_pos(), layer);
108 }
109
110 void
111 MovingSprite::update(float )
112 {
113 }
114
115 void
116 MovingSprite::set_action(const std::string& action, int loops)
117 {
118   sprite->set_action(action, loops);
119   set_size(sprite->get_current_hitbox_width(), sprite->get_current_hitbox_height());
120 }
121
122 void
123 MovingSprite::set_action_centered(const std::string& action, int loops)
124 {
125   Vector old_size = bbox.get_size();
126   sprite->set_action(action, loops);
127   set_size(sprite->get_current_hitbox_width(), sprite->get_current_hitbox_height());
128   set_pos(get_pos() - (bbox.get_size() - old_size) / 2);
129 }
130
131 void
132 MovingSprite::set_action(const std::string& action, int loops, AnchorPoint anchorPoint)
133 {
134   Rect old_bbox = bbox;
135   sprite->set_action(action, loops);
136   float w = sprite->get_current_hitbox_width();
137   float h = sprite->get_current_hitbox_height();
138   set_size(w, h);
139   set_pos(get_anchor_pos(old_bbox, w, h, anchorPoint));
140 }
141
142 /* EOF */