More -Weffc++ cleanup
[supertux.git] / src / object / infoblock.cpp
1 //  SuperTux
2 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
3 //
4 //  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
5 //  it under the terms of the GNU General Public License as published by
6 //  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
7 //  (at your option) any later version.
8 //
9 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12 //  GNU General Public License for more details.
13 //
14 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
15 //  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16
17 #include "object/infoblock.hpp"
18
19 #include "object/player.hpp"
20 #include "sprite/sprite_manager.hpp"
21 #include "supertux/object_factory.hpp"
22 #include "supertux/sector.hpp"
23 #include "util/reader.hpp"
24 #include "video/drawing_context.hpp"
25
26 namespace {
27 const float SCROLL_DELAY = 0.5;
28 const float SCROLL_DISTANCE = 16;
29 const float WIDTH = 400;
30 const float HEIGHT = 200;
31 }
32
33 InfoBlock::InfoBlock(const Reader& lisp) :
34   Block(sprite_manager->create("images/objects/bonus_block/infoblock.sprite")), 
35   message(),
36   shown_pct(0), 
37   dest_pct(0),
38   lines(),
39   lines_height()
40 {
41   Vector pos;
42   lisp.get("x", pos.x);
43   lisp.get("y", pos.y);
44   bbox.set_pos(pos);
45
46   if(!lisp.get("message", message)) {
47     log_warning << "No message in InfoBlock" << std::endl;
48   }
49   //stopped = false;
50   //ringing = new AmbientSound(get_pos(), 0.5, 300, 1, "sounds/phone.wav");
51   //Sector::current()->add_object(ringing);
52
53   // Split text string lines into a vector
54   lines = InfoBoxLine::split(message, 400);
55   lines_height = 0;
56   for(size_t i = 0; i < lines.size(); ++i) lines_height+=lines[i]->get_height();
57 }
58
59 InfoBlock::~InfoBlock()
60 {
61   for(std::vector<InfoBoxLine*>::iterator i = lines.begin(); i != lines.end(); i++) {
62     delete *i;
63   }
64 }
65
66 void
67 InfoBlock::hit(Player& player)
68 {
69   start_bounce(&player);
70
71   //if (!stopped) {
72   //  ringing->remove_me();
73   //  stopped = true;
74   //}
75
76   if (dest_pct != 1) {
77
78     // first hide all other InfoBlocks' messages in same sector
79     Sector* parent = Sector::current();
80     if (!parent) return;
81     for (Sector::GameObjects::iterator i = parent->gameobjects.begin(); i != parent->gameobjects.end(); i++) {
82       InfoBlock* block = dynamic_cast<InfoBlock*>(*i);
83       if (!block) continue;
84       if (block != this) block->hide_message();
85     }
86
87     // show our message
88     show_message();
89
90   } else {
91     hide_message();
92   }
93 }
94
95 Player*
96 InfoBlock::get_nearest_player()
97 {
98   // FIXME: does not really return nearest player
99
100   std::vector<Player*> players = Sector::current()->get_players();
101   for (std::vector<Player*>::iterator playerIter = players.begin(); playerIter != players.end(); ++playerIter) {
102     Player* player = *playerIter;
103     return player;
104   }
105
106   return 0;
107 }
108
109 void
110 InfoBlock::update(float delta)
111 {
112   Block::update(delta);
113
114   if (delta == 0) return;
115
116   // hide message if player is too far away or above infoblock
117   if (dest_pct > 0) {
118     Player* player = get_nearest_player();
119     if (player) {
120       Vector p1 = this->get_pos() + (this->get_bbox().p2 - this->get_bbox().p1) / 2;
121       Vector p2 = player->get_pos() + (player->get_bbox().p2 - player->get_bbox().p1) / 2;
122       Vector dist = (p2 - p1);
123       float d = dist.norm();
124       if (d > 128 || dist.y < 0) dest_pct = 0;
125     }
126   }
127
128   // handle soft fade-in and fade-out
129   if (shown_pct != dest_pct) {
130     if (dest_pct > shown_pct) shown_pct = std::min(shown_pct + 2*delta, dest_pct);
131     if (dest_pct < shown_pct) shown_pct = std::max(shown_pct - 2*delta, dest_pct);
132   }
133 }
134
135 void
136 InfoBlock::draw(DrawingContext& context)
137 {
138   Block::draw(context);
139
140   if (shown_pct <= 0) return;
141
142   context.push_transform();
143   //context.set_translation(Vector(0, 0));
144   context.set_alpha(shown_pct);
145
146   //float x1 = SCREEN_WIDTH/2-200;
147   //float y1 = SCREEN_HEIGHT/2-200;
148   float border = 8;
149   float width = 400; // this is the text width only
150   float height = lines_height; // this is the text height only
151   float x1 = (get_bbox().p1.x + get_bbox().p2.x)/2 - width/2;
152   float x2 = (get_bbox().p1.x + get_bbox().p2.x)/2 + width/2;
153   float y1 = original_y - height;
154
155   if(x1 < 0) {
156     x1 = 0;
157     x2 = width;
158   }
159
160   if(x2 > Sector::current()->get_width()) {
161     x2 = Sector::current()->get_width();
162     x1 = x2 - width;
163   }
164
165   // lines_height includes one ITEMS_SPACE too much, so the bottom border is reduced by 4px
166   context.draw_filled_rect(Vector(x1-border, y1-border), Vector(width+2*border, height+2*border-4), Color(0.6f, 0.7f, 0.8f, 0.5f), LAYER_GUI-50);
167
168   float y = y1;
169   for(size_t i = 0; i < lines.size(); ++i) {
170     if(y >= y1 + height) {
171       //log_warning << "Too many lines of text in InfoBlock" << std::endl;
172       //dest_pct = 0;
173       //shown_pct = 0;
174       break;
175     }
176
177     lines[i]->draw(context, Rect(x1, y, x2, y), LAYER_GUI-50+1);
178     y += lines[i]->get_height();
179   }
180
181   context.pop_transform();
182 }
183
184 void
185 InfoBlock::show_message()
186 {
187   dest_pct = 1;
188 }
189
190 void
191 InfoBlock::hide_message()
192 {
193   dest_pct = 0;
194 }
195
196 IMPLEMENT_FACTORY(InfoBlock, "infoblock");
197
198 /* EOF */