Updated addon repository URL and improved debug output on download
[supertux.git] / src / object / icecrusher.hpp
1 //  IceCrusher - A block to stand on, which can drop down to crush the player
2 //  Copyright (C) 2008 Christoph Sommer <christoph.sommer@2008.expires.deltadevelopment.de>
3 //
4 //  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
5 //  it under the terms of the GNU General Public License as published by
6 //  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
7 //  (at your option) any later version.
8 //
9 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12 //  GNU General Public License for more details.
13 //
14 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
15 //  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16
17 #ifndef HEADER_SUPERTUX_OBJECT_ICECRUSHER_HPP
18 #define HEADER_SUPERTUX_OBJECT_ICECRUSHER_HPP
19
20 #include "object/moving_sprite.hpp"
21 #include "supertux/physic.hpp"
22
23 class Player;
24
25 /**
26  * This class is the base class for icecrushers that tux can stand on
27  */
28 class IceCrusher : public MovingSprite
29 {
30 public:
31   IceCrusher(const Reader& reader);
32   IceCrusher(const IceCrusher& icecrusher);
33
34   virtual HitResponse collision(GameObject& other, const CollisionHit& hit);
35   virtual void collision_solid(const CollisionHit& hit);
36   virtual void update(float elapsed_time);
37   virtual void draw(DrawingContext& context);
38
39 #if 0
40   const Vector& get_speed() const
41   {
42     return speed;
43   }
44 #endif
45
46 protected:
47   enum IceCrusherState {
48     IDLE,
49     CRUSHING,
50     RECOVERING
51   };
52   IceCrusherState state;
53   Vector start_position;
54   Physic physic;
55   float cooldown_timer;
56
57   Player* get_nearest_player();
58   bool found_victim();
59   void set_state(IceCrusherState state, bool force = false);
60   Vector eye_position(bool right);
61
62   SpritePtr lefteye;
63   SpritePtr righteye;
64   SpritePtr whites;
65
66 private:
67   enum IceCrusherSize {
68     NORMAL,
69     LARGE
70   };
71   IceCrusherSize ic_size;
72 };
73
74 #endif
75
76 /* EOF */