bonusblock can now contain custom MovingObjects, added possibility to execute script...
[supertux.git] / src / object / growup.cpp
1 //  $Id$
2 // 
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2005 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 // 
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
19 //  02111-1307, USA.
20 #include <config.h>
21
22 #include <math.h>
23 #include "growup.h"
24 #include "resources.h"
25 #include "camera.h"
26 #include "sector.h"
27 #include "player.h"
28 #include "sprite/sprite_manager.h"
29
30 GrowUp::GrowUp()
31 {
32   bbox.set_size(32, 32);
33   
34   sprite = sprite_manager->create("egg");
35   physic.enable_gravity(true);
36   physic.set_velocity_x(100);
37 }
38
39 GrowUp::~GrowUp()
40 {
41   delete sprite;
42 }
43
44 void
45 GrowUp::update(float elapsed_time)
46 {
47   movement = physic.get_movement(elapsed_time);
48 }
49
50 HitResponse
51 GrowUp::collision(GameObject& other, const CollisionHit& hit)
52 {
53   if(other.get_flags() & FLAG_SOLID) {
54     if(fabsf(hit.normal.y) > .5) { // roof or ground
55       physic.set_velocity_y(0);
56     } else { // bumped left or right
57       physic.set_velocity_x(-physic.get_velocity_x());
58     }
59
60     return CONTINUE;
61   }
62   
63   Player* player = dynamic_cast<Player*>(&other);
64   if(player != 0) {
65     player->set_bonus(GROWUP_BONUS, true);
66     sound_manager->play_sound("grow");
67     remove_me();
68     
69     return ABORT_MOVE;
70   }
71
72   return FORCE_MOVE;
73 }
74
75 void
76 GrowUp::draw(DrawingContext& context)
77 {
78   sprite->draw(context, get_pos(), LAYER_OBJECTS);
79 }
80