- More work on scripting interface
[supertux.git] / src / object / growup.cpp
1 //  $Id$
2 // 
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2005 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 // 
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
19 //  02111-1307, USA.
20 #include <config.h>
21
22 #include <math.h>
23 #include "growup.h"
24 #include "resources.h"
25 #include "camera.h"
26 #include "sector.h"
27 #include "player.h"
28 #include "sprite/sprite_manager.h"
29
30 GrowUp::GrowUp(const Vector& pos)
31 {
32   bbox.set_pos(pos);
33   bbox.set_size(32, 32);
34   
35   sprite = sprite_manager->create("egg");
36   physic.enable_gravity(true);
37   physic.set_velocity_x(100);
38 }
39
40 GrowUp::~GrowUp()
41 {
42   delete sprite;
43 }
44
45 void
46 GrowUp::action(float elapsed_time)
47 {
48   movement = physic.get_movement(elapsed_time);
49 }
50
51 HitResponse
52 GrowUp::collision(GameObject& other, const CollisionHit& hit)
53 {
54   if(other.get_flags() & FLAG_SOLID) {
55     if(fabsf(hit.normal.y) > .5) { // roof or ground
56       physic.set_velocity_y(0);
57     } else { // bumped left or right
58       physic.set_velocity_x(-physic.get_velocity_x());
59     }
60
61     return CONTINUE;
62   }
63   
64   Player* player = dynamic_cast<Player*>(&other);
65   if(player != 0) {
66     player->set_bonus(GROWUP_BONUS, true);
67     sound_manager->play_sound("grow");
68     remove_me();
69     
70     return ABORT_MOVE;
71   }
72
73   return FORCE_MOVE;
74 }
75
76 void
77 GrowUp::draw(DrawingContext& context)
78 {
79   sprite->draw(context, get_pos(), LAYER_OBJECTS);
80 }
81