Random stuff that I should have committed ages ago.
[supertux.git] / src / object / explosion.hpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux -- Explosion object
4 //  Copyright (C) 2007 Christoph Sommer <christoph.sommer@2007.expires.deltadevelopment.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #ifndef __EXPLOSION_H__
21 #define __EXPLOSION_H__
22
23 #include "moving_sprite.hpp"
24
25 /**
26  * Just your average explosion - goes boom, hurts Tux
27  */
28 class Explosion : public MovingSprite
29 {
30 public:
31   /**
32    * Create new Explosion centered(!) at @c pos
33    */
34   Explosion(const Vector& pos);
35   Explosion(const lisp::Lisp& reader);
36
37   void update(float elapsed_time);
38   HitResponse collision(GameObject& other, const CollisionHit& hit);
39
40 protected:
41   /**
42    * plays sound, starts animation
43    */
44   void explode();
45
46 private:
47   enum State {
48     STATE_WAITING,
49     STATE_EXPLODING
50   };
51   State state;
52
53 };
54
55 #endif
56