* Make it compile again
[supertux.git] / src / object / decal.hpp
1 //  SuperTux - Decal
2 //  Copyright (C) 2008 Christoph Sommer <christoph.sommer@2008.expires.deltadevelopment.de>
3 //
4 //  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
5 //  it under the terms of the GNU General Public License as published by
6 //  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
7 //  (at your option) any later version.
8 //
9 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12 //  GNU General Public License for more details.
13 //
14 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
15 //  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16
17 #ifndef HEADER_SUPERTUX_OBJECT_DECAL_HPP
18 #define HEADER_SUPERTUX_OBJECT_DECAL_HPP
19
20 #include "object/moving_sprite.hpp"
21 #include "util/reader_fwd.hpp"
22
23 /**
24  * A decorative image, perhaps part of the terrain
25  */
26 class Decal : public MovingSprite
27 {
28 public:
29   Decal(const Reader& reader);
30   virtual ~Decal();
31   virtual HitResponse collision(GameObject& , const CollisionHit& ) {
32     return FORCE_MOVE;
33   }
34 };
35
36 #endif /*SUPERTUX_DECAL_H*/
37
38 /* EOF */