Created some code for Candle
[supertux.git] / src / object / candle.hpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Christoph Sommer <christoph.sommer@2006.expires.deltadevelopment.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #ifndef __CANDLE_H__
21 #define __CANDLE_H__
22
23 #include "lisp/lisp.hpp"
24 #include "object/moving_sprite.hpp"
25 #include "serializable.hpp"
26
27 /**
28  * A burning candle: Simple level decoration.
29  */
30 class Candle : public MovingSprite, public Serializable
31 {
32 public:
33   Candle(const lisp::Lisp& lisp);
34   virtual Candle* clone() const { return new Candle(*this); }
35   
36   void write(lisp::Writer& writer);
37   HitResponse collision(GameObject& other, const CollisionHit& hit);
38
39 private:
40 };
41
42 #endif
43